2018年,斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》上映。電影中內(nèi)藏了上百個(gè)關(guān)于游戲、電影、動(dòng)漫的彩蛋,這也讓觀眾們?cè)谟^影中尋找彩蛋成為了流行。但對(duì)于游戲玩家來說,更加心馳神往的恐怕還是主人公的游戲方式:帶上頭盔就可以直接進(jìn)入另外一個(gè)虛擬世界,與眾多玩家一同在線PK。
如今,隨著5G、云計(jì)算扥技術(shù)的發(fā)展,電影中的景象有了實(shí)現(xiàn)的可能。4月7日,在英特爾至強(qiáng)新品發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的VR電競(jìng)游戲體驗(yàn)區(qū),記者看到,無需佩戴沉重的電子背包,玩家只需要帶上VR頭顯,便可以直接進(jìn)入虛擬環(huán)境中進(jìn)行電競(jìng)游戲競(jìng)技,同時(shí),借助5G網(wǎng)絡(luò)的低延時(shí)性等優(yōu)勢(shì),也解決了長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR頭顯出現(xiàn)的眩暈等不適感,幫助游戲玩家可以更加舒適的體驗(yàn)沉浸式游戲內(nèi)容。
當(dāng)紅齊天集團(tuán)董事長(zhǎng)齊笑在接受記者采訪時(shí)表示,隨著5G+8K技術(shù)的普及,VR電競(jìng)賽事將會(huì)迎來一場(chǎng)真正的發(fā)展潮流。
電影場(chǎng)景成真
據(jù)了解,今年,英特爾將與北京移動(dòng)和當(dāng)紅齊天集團(tuán)在“5G VR 電子競(jìng)技全國(guó)挑戰(zhàn)賽”上進(jìn)行合作:英特爾與北京移動(dòng)公司合作打造的5G 邊緣計(jì)算(MEC)解決方案將融合到當(dāng)紅齊天集團(tuán)的VR 電競(jìng)中,將5G的高速率、低延時(shí)、大容量等技術(shù)優(yōu)勢(shì)釋放出來,讓VR電競(jìng)賽事傳輸更快、裝備更簡(jiǎn)易、體驗(yàn)更沉浸。
相較上一代“背包式”的電競(jìng)比賽形式,由5G VR邊緣計(jì)算解決方案支持的新一代電競(jìng)案例中,玩家無需背包競(jìng)賽,只需佩戴VR眼鏡,即可輕裝上陣,也就是如同《頭號(hào)玩家》電影,玩家?guī)项^顯即可進(jìn)入虛擬游戲世界。
在游戲場(chǎng)景方面,VR游戲的同場(chǎng)作戰(zhàn)距離也得到了擴(kuò)大,即相距幾公里或者幾十公里的玩家只要帶著VR眼鏡,就可以通過5G網(wǎng)絡(luò)接入體驗(yàn)VR游戲,這也標(biāo)志著VR游戲所受到的距離限制正在逐步縮小。
那么在今年的5G VR 電子競(jìng)技全國(guó)挑戰(zhàn)賽上,會(huì)有哪些新的亮點(diǎn)呢?據(jù)介紹,在今年即將進(jìn)行的挑戰(zhàn)賽中,解決方案將采用全新的第三代英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器,從邊緣到云端,實(shí)時(shí)保護(hù)數(shù)據(jù)和應(yīng)用代碼,將更有力地保障VR電競(jìng)賽事的進(jìn)行,創(chuàng)造更實(shí)時(shí)、順暢、沉浸的游戲體驗(yàn)。
同時(shí),挑戰(zhàn)賽還將導(dǎo)入AI輔助裁判,實(shí)時(shí)的對(duì)選手進(jìn)行積分和動(dòng)作監(jiān)控。英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器強(qiáng)大的計(jì)算能力可支持主流的數(shù)據(jù)科學(xué)工具,以及龐大的人工智能解決方案,可以非??焖俨渴鹋c測(cè)試神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。
技術(shù)支持場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)
要實(shí)現(xiàn)這種VR電競(jìng)沉浸式體驗(yàn),需要來自于5G VR邊緣計(jì)算解決方案的支持。
5G VR邊緣計(jì)算解決方案是一種可靈活部署分散式運(yùn)算云邊端結(jié)合的架構(gòu),其云端和邊緣端都是基于英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器作為核心的可擴(kuò)展架構(gòu),基于不同的計(jì)算密度的需求來部署可堆疊的服務(wù)器集群。由英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器強(qiáng)大和穩(wěn)定的處理能力支持的解決方案,極大的解決了VR電競(jìng)在計(jì)算、時(shí)延、體驗(yàn)感方面的問題。
英特爾銷售與營(yíng)銷部副總裁兼亞太區(qū)運(yùn)營(yíng)商客戶銷售總經(jīng)理莊秉翰介紹,英特爾通過解決方案,將很多數(shù)據(jù)處理搬到邊端進(jìn)行,所以玩家只要戴上VR的頭盔,馬上就可以沉浸到游戲的環(huán)境里。而且通過5G的技術(shù),不管在數(shù)公里或者數(shù)十公里以外的玩家,都可以很迅速的聚集在同一個(gè)環(huán)境里面,一起在這個(gè)環(huán)境里面做競(jìng)爭(zhēng)。
北京移動(dòng)副總經(jīng)理李長(zhǎng)空介紹,從運(yùn)營(yíng)商的角度來看,解決方案一方面通過5G收發(fā)帶寬,確保VR高清數(shù)據(jù)的傳輸。另一方面,通過落地到園區(qū)的本地VR網(wǎng)絡(luò),可以把這個(gè)計(jì)算放在本地,可以很大的縮短網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,確保用戶的感知。
比如,通過5G專網(wǎng),把邊緣節(jié)點(diǎn)下沉到園區(qū),使得VR電競(jìng)所需要處理的大量三維信號(hào)計(jì)算,可以就近進(jìn)行處理,縮短傳統(tǒng)核心網(wǎng)的傳輸時(shí)延。
與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)解決方案相比,5G VR邊緣計(jì)算解決方案通過把游戲業(yè)務(wù)在本地進(jìn)行分流,讓游戲更加靠近用戶端,這樣可以極大的縮短網(wǎng)絡(luò)的傳輸時(shí)延,從而有助于消除因?yàn)榕宕鱒R頭顯而出現(xiàn)的眩暈感。
同時(shí),無線傳輸技術(shù)本身加上5G的能力,可以提供一個(gè)高保障性的網(wǎng)絡(luò),確保游戲可移動(dòng)性。
也因?yàn)榧夹g(shù)的原因,使得游戲者可以更大程度的掌握自己的身體自由,一方面提高了自身游戲的可執(zhí)行力,另外游戲的可拓展性也會(huì)有相應(yīng)的提高。
李長(zhǎng)空表示: “隨著超清視頻技術(shù)發(fā)展,云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展和人工智能技術(shù)發(fā)展,5G+云+X在2B領(lǐng)域里面,為工業(yè)制造、教育、醫(yī)療等行業(yè),提供了一種非常新的服務(wù)方式。另一方面,在個(gè)人娛樂消費(fèi)領(lǐng)域,也給消費(fèi)者提供了一種非常新的消費(fèi)體驗(yàn),使得沉浸式、互動(dòng)式、多場(chǎng)景視覺體驗(yàn)可以隨時(shí)隨地推送到我們的面前。”
技術(shù)迭代開始 VR電競(jìng)將迎全面爆發(fā)
在傳承體育精神的基礎(chǔ)上,將電競(jìng)的刺激、驚險(xiǎn)和解壓注入到VR電競(jìng)場(chǎng)景里和比賽里,形成一種全新的賽事系統(tǒng)。從硬件上來看脫離了傳統(tǒng)電子競(jìng)技的設(shè)備束縛。同時(shí),將游戲與運(yùn)動(dòng)結(jié)合,將游戲場(chǎng)景搬到虛擬空間里,體現(xiàn)出一種無限的可能,這也是VR電子競(jìng)技的魅力。
齊笑認(rèn)為,VR電競(jìng)這種交互方式,技術(shù)的迭代剛剛開始,中國(guó)正走在全球的領(lǐng)先位置。目前來看,雖然行業(yè)處于萌芽期,但隨著電競(jìng)體育化的程度越來越高,VR電競(jìng)即將迎來全面的爆發(fā)。
隨著今年5G網(wǎng)絡(luò)的全面鋪開,更高的傳輸速率和更低的延遲,加上5G的邊緣計(jì)算、5G云平臺(tái)的應(yīng)用,這些都會(huì)提升VR整體體驗(yàn)。
“未來已來。”齊笑認(rèn)為:“VR和AR技術(shù)首先是5G的殺手級(jí)應(yīng)用,同時(shí)也是未來10年一種新的生活交互方式。我們無限的創(chuàng)作和想象中的內(nèi)容全部可以在AR和VR體現(xiàn)。所以我說,未來已來,大家準(zhǔn)備好了嗎?”
此外,在李長(zhǎng)空看來,VR電競(jìng)的解決方案,因?yàn)閼?yīng)用場(chǎng)景更為靈活廣泛對(duì)于賦能千行百業(yè)來講提供了更多的可能性。而這種VR體驗(yàn)一定會(huì)更大程度上豐富消費(fèi)者的生活。
關(guān)鍵詞: VR邊緣
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