iPhoneApp的特點
iPhone有自己的特點和氣質(zhì),因此他的App不同于其他鍵盤手機甚至Android這種觸屏手機。
首先iPhone只有一個物理按鍵Home,而這個按鈕主要是在系統(tǒng)級操作上起到一些作用,在一個應用中,絕大多數(shù)情況都是退出功能。在480x320這個對手機而言很大的屏幕上要包括以下3個模塊,才能對一個App進行操作。
1、虛擬鍵盤
iPhone雖然與Android同為觸屏,但沒有物理鍵盤(而Android有可能有物理鍵盤),所有的輸入操作都需要屏幕中的虛擬鍵盤來實現(xiàn),同時需要考慮虛擬鍵盤的遮擋問題。
2、目錄導航
沒有物理按鍵做為目錄菜單的呼出功能,完全不同于Symbian和Android系統(tǒng),包括導航也需要屏幕中的虛擬按鈕來實現(xiàn)。
3、功能操作
需要把所有的功能集成在App中,比如我們可以用Tabbar來做功能的分類,工具欄來做具體視圖的功能操作集合。
我們再來看看用戶對iPhone的使用習慣
顯然支持單手操作并不是iPhone應用的特性,當然也有一些游戲需要雙手進行(沉浸式應用),但因為iPhone有一塊非常靈敏支持手指多點觸控的電容屏,所以手指直接在屏幕上的操作更加直觀和更具操控感,不需要任何中間設備(按鍵或是鼠標)來控制。
1、自上而下的操作:
用戶多數(shù)情況下會如上圖的姿態(tài),一手握機,大拇指做為主要操作和點擊手指,我們可以看到不管是iPhone系統(tǒng)應用還是很多其他的優(yōu)秀應用,大多使用很多的列表,因為拇指在滑動列表時會非常順暢和方便,而且操作速度非???,所以很長的列表不會成為iPhone應用的障礙,這與其他手機平臺上的特性不同,更何況在表格的情況下,單擊頂部的狀態(tài)欄可以快速回到頂部。
2、減少輸入
這與《移動設備交互設計》書中的一些觀點一致,即對于手持設備我們要盡量的減少用戶輸入,特別對于iPhone這種虛擬鍵盤而言,即便電容屏再靈敏,對于每次都準確的觸動面積很小的虛擬鍵盤也并不是一件輕松的事情,我們要盡量使用選擇器,或是輸入提示suggestion來減少成本。
3、足夠大的按鈕面積
對于iPhone這塊電容屏來講,雖然很靈敏,但接受的感觸面積并不小,且用戶又是直接用手指操作,所以我們要對應用中的所有按鈕要適合指尖來操作,跟據(jù)官方給出的設計指導,44*44pix是一個較理想的面積。
4、多點觸控手勢
相對于設備的軟硬件來說,手指總是保持可用,它是人體的一部分,可以靈活的做各種動作,而且直接觸控屏幕非常直觀,且用戶也非常愿意使用這些看上去很酷手勢動作,比如可以對圖片用兩個手指拉開來放大,合并來縮小,直接拖動來調(diào)換順序,搖晃來進行刷新等。當然我們要考慮這些手勢在不同應用的不同使用場景,不要濫用。
總之,iPhone應用的是線性的,連貫的,直觀的依賴滑動操作,手指點擊,以及各種手勢給人很酷的感覺。
iPhone App的基本設計方法
1、iPhone應用的分類
1)高效型
這類應用可以幫助用戶快速完成一個任務,注重內(nèi)容的組織邏輯功能和信息架構的展現(xiàn),以方便用戶快速高效的使用,最終完成任務。此類應用一般包含大量的列表及每個列表中的任務功能。最典型的就是系統(tǒng)自帶的“Mail”應用,這是一個非常典型的高效型應用。
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