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電游對(duì)戰(zhàn)中,懂得察言觀色,AI也要學(xué)會(huì)示弱
時(shí)間:2020-09-11 11:44:59

在8月熱播的電視劇《二十不惑》不僅給臨近畢業(yè)的大學(xué)生提供了溫馨的職場(chǎng)提示,還通過(guò)姜小果在投資公司的經(jīng)歷展現(xiàn)了高科技企業(yè)的投資實(shí)戰(zhàn)。

在《君臨戰(zhàn)紀(jì)》成為流行符號(hào),占據(jù)同類游戲中大部分市場(chǎng)份額之時(shí),主人公周尋堅(jiān)持追投另一款游戲《王之戰(zhàn)》,他斷言:“靠氪金(通過(guò)充值提高段位)提升戰(zhàn)力的游戲壽命絕對(duì)不會(huì)長(zhǎng)久,《君臨戰(zhàn)紀(jì)》雖然勢(shì)頭猛,但最終一定會(huì)虧,而《王之戰(zhàn)》由于玩法獨(dú)特一定會(huì)贏。”

《君臨戰(zhàn)紀(jì)》和《王之戰(zhàn)》,事實(shí)上代表了兩種不同的游戲理念,在現(xiàn)實(shí)中,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也發(fā)生了質(zhì)的變化,周尋堅(jiān)持投資的《王之戰(zhàn)》,最終能絕地反擊,并非偶然。

模仿真實(shí)玩家,讓對(duì)手獲得競(jìng)技感

《君臨戰(zhàn)紀(jì)》和《王之戰(zhàn)》的玩法,代表了兩個(gè)游戲時(shí)代,前者有著數(shù)值對(duì)抗的明顯特征,而后者更注重競(jìng)技對(duì)抗。

什么叫數(shù)值對(duì)抗?行者AI首席運(yùn)營(yíng)官陳洪宇說(shuō):“如果我比你強(qiáng),我就能形成絕對(duì)碾壓。相當(dāng)于我充錢充得多,我實(shí)力就可以比你高,我就一定能碾壓你。”

“而這幾年網(wǎng)游已經(jīng)朝著競(jìng)技對(duì)抗的方向發(fā)展。”陳洪宇解釋,比如我充錢充得多,能微微比你強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),但如果你技術(shù)比我高,你也能贏得游戲。

無(wú)論是各地興起的電子游戲競(jìng)技大賽,還是人社部將電子競(jìng)技員設(shè)為新職業(yè),這都印證了網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)開(kāi)始了從數(shù)值對(duì)抗到競(jìng)技對(duì)抗的迭代。

這種迭代是符合人類喜好的。“中國(guó)有句老話叫‘棋逢對(duì)手’。一個(gè)玩家如果持續(xù)被打敗,就會(huì)產(chǎn)生放棄的想法,而如果一個(gè)玩家持續(xù)碾壓別人,處于一種‘獨(dú)孤求敗’的狀態(tài),也會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲沒(méi)有意思。”行者AI首席執(zhí)行官尹學(xué)淵說(shuō),AI可以調(diào)節(jié)玩家在游戲里面體驗(yàn)的情緒,讓你一直保持競(jìng)技感、專注其中。

具體來(lái)說(shuō),一個(gè)對(duì)戰(zhàn)型游戲要進(jìn)行玩家匹配的正常流程是:根據(jù)玩家的數(shù)據(jù),通過(guò)算法匹配,幫玩家匹配到一個(gè)最佳的對(duì)手,但讓玩家快速進(jìn)入游戲,就得犧牲匹配相關(guān)度。而更高級(jí)別的AI的介入,提供了更多的選擇,如果在指定時(shí)間內(nèi)不能匹配到合適的對(duì)手,系統(tǒng)就會(huì)給玩家提供一個(gè)水平相當(dāng)?shù)腁I,它能夠模仿真實(shí)玩家,不被感知。

懂得察言觀色,AI也要學(xué)會(huì)示弱

目前,各大廠商都依據(jù)自己的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行了游戲AI的部署,比如谷歌旗下DeepMind公司的AlphaGo是針對(duì)圍棋設(shè)計(jì)的AI,覺(jué)悟是騰訊公司針對(duì)王者榮耀開(kāi)發(fā)的AI等,這些被業(yè)內(nèi)稱為智能機(jī)器人的游戲AI基于學(xué)術(shù)界最先進(jìn)的深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)方案,能夠達(dá)到頂級(jí)人類玩家的水平。

可是,大多數(shù)玩家如果知道自己是和AI對(duì)戰(zhàn),也會(huì)覺(jué)得索然無(wú)味。怎么辦?

AI需要學(xué)會(huì)“察言觀色”的小技能,才能更像真人。

“追求世界第一的AlphaGo讓游戲AI一戰(zhàn)成名,但在市場(chǎng)的實(shí)踐中,AI也要會(huì)示弱,當(dāng)個(gè)‘雙子座’。”陳洪宇說(shuō),“關(guān)注擬人性、實(shí)用性、多樣性,也是幫助網(wǎng)絡(luò)游戲提高黏性的一個(gè)重要方法。”

“我們的AI在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以提供情緒控制的解決方案。”陳洪宇解釋,AI可以通過(guò)去判別玩家在游戲當(dāng)中是什么樣的情緒,反饋到游戲主控程序上,通過(guò)調(diào)節(jié)對(duì)戰(zhàn)玩家的強(qiáng)度或者游戲關(guān)卡的難度,讓玩家的情緒和心態(tài)始終保持健康。

懂得進(jìn)退的AI不僅可以留住玩家,也會(huì)提高他們的付費(fèi)意愿。當(dāng)然,這時(shí)的玩家基本上難以分清自己是和真人對(duì)戰(zhàn)還是和機(jī)器對(duì)戰(zhàn)。

把AI融入游戲,需要“一個(gè)籬笆三個(gè)樁”

在現(xiàn)實(shí)的游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中,AI的融入并非完全依賴網(wǎng)游企業(yè)的自行開(kāi)發(fā)。

“游戲行業(yè)多年來(lái)的業(yè)務(wù)側(cè)重點(diǎn)是在發(fā)行上,更多的人才投入到運(yùn)維以及跟游戲收入明顯相關(guān)的工作。相對(duì)來(lái)講,AI的滲透率并不高。”亞馬遜AWS相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,這就是為什么會(huì)出現(xiàn)為游戲企業(yè)做AI賦能的專門公司,這些公司憑借自研算法,推出內(nèi)容過(guò)濾、游戲AI以及數(shù)據(jù)平臺(tái)解決方案。

“我們?cè)贏I算法上更能跟緊國(guó)際前沿。”尹學(xué)淵表示,團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會(huì)調(diào)研大量的算法,對(duì)前沿最新論文進(jìn)行復(fù)現(xiàn)并改進(jìn),從而不斷創(chuàng)新可以應(yīng)用于游戲的算法和模型。

“每個(gè)游戲的類型是不同的,這個(gè)AI可以去打王者榮耀,那個(gè)AI可以打多多自走棋,但卻很難做到通用型的AI。”行者AI CTO江天宇說(shuō),因此針對(duì)每種游戲的AI訓(xùn)練非常耗費(fèi)人力、算力。

“如果需要我們自己去搭建一個(gè)機(jī)房、購(gòu)買一批機(jī)器,去獲得我們需要的GPU或者計(jì)算型CPU,那將耗費(fèi)巨大的成本。”江天宇說(shuō),使用云服務(wù)大大降低了相關(guān)成本。一個(gè)AI算法工程師,他大部分時(shí)間都是花在訓(xùn)練上,需要去調(diào)各種各樣的超參數(shù)。基于云服務(wù)提供的AI訓(xùn)練等模塊,可以幫助算法工程師直接通過(guò)控制的方式進(jìn)行小模型的訓(xùn)練和實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的算法,大大提升了開(kāi)發(fā)效率。(記者 張佳星)

關(guān)鍵詞: 電游 機(jī)器人

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