對(duì)于不少手游玩家來說,開始游戲前,看著漫長(zhǎng)的加載界面都是堪稱“折磨”的一件事,而根據(jù)最新消息,在Android 13中,這一問題將得到緩解。
據(jù)悉,Android 13在GameManager API中加入了一個(gè)名叫setGameState的新功能,當(dāng)游戲處在加載狀態(tài)時(shí),該功能會(huì)激活GAME_LOADING模式,通過提高CPU性能的方式,減少游戲的加載時(shí)間。
此外,它還允許游戲向系統(tǒng)傳達(dá)當(dāng)前運(yùn)行狀態(tài),從而表明程序目前是否可被中斷,降低切屏使用其他應(yīng)用被殺進(jìn)程,只能再看一次加載的“慘劇”。
同時(shí),有消息稱,谷歌正在計(jì)劃在供應(yīng)商測(cè)試套件中增加一項(xiàng)測(cè)試,從而要求所有使用Android 13或更高版本系統(tǒng)的廠商必須啟用GAME_LOADING模式。
理論上講,這一技術(shù)能夠有效提升游戲的加載速度,結(jié)合第三方ROM針對(duì)游戲加載進(jìn)行的各類優(yōu)化,將取得更好的效果。
關(guān)鍵詞: 游戲加載速度 切屏使用 手游玩家 供應(yīng)商測(cè)試
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