微軟正準(zhǔn)備在其Xbox云游戲(xCloud)服務(wù)中增加鼠標(biāo)和鍵盤支持,該服務(wù)將Xbox游戲串聯(lián)到電視、PC、移動(dòng)設(shè)備等。這家軟件巨頭在今年早些時(shí)候預(yù)告了這一新增功能,現(xiàn)在它鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)者做好準(zhǔn)備,他們很快就能在Xbox云游戲中獲得鼠標(biāo)和鍵盤支持以及一些重大的延遲改進(jìn)。
微軟 Xbox 游戲流媒體團(tuán)隊(duì)的軟件工程師摩根-布朗解釋說(shuō):"Xbox支持鍵盤和鼠標(biāo)已經(jīng)有幾年了,我們正在努力將其添加到PC用戶的流媒體中。但你現(xiàn)在就可以開(kāi)始把它添加到你的游戲中,游戲機(jī)上插有鍵盤和鼠標(biāo)用戶會(huì)欣賞它。"
微軟飛行模擬器的老板Jorg Neumann之前曾透露說(shuō),在Xbox云游戲上增加鼠標(biāo)和鍵盤支持可能在今年夏天出現(xiàn)。由于微軟正在鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者開(kāi)始更多地考慮對(duì)流向PC的Xbox游戲的鼠標(biāo)和鍵盤支持,我們很可能很快就會(huì)開(kāi)始看到這種情況出現(xiàn)。
它將允許Xbox云游戲用戶使用鼠標(biāo)和鍵盤串流Xbox游戲,而不是PC游戲。我們可以看到像《盜賊之?!贰ⅰ段业氖澜纭?、《光環(huán):無(wú)限》,甚至《堡壘之夜》等游戲都通過(guò)Xbox云游戲支持鼠標(biāo)和鍵盤。不過(guò),支持鼠標(biāo)和鍵盤的Xbox游戲列表仍然相對(duì)較小。當(dāng)微軟今年晚些時(shí)候擴(kuò)大Xbox云游戲庫(kù)時(shí),它將特別有用。
除了鼠標(biāo)和鍵盤的支持,微軟還為開(kāi)發(fā)者提供更多的方法來(lái)改善他們游戲中的流媒體延遲。微軟一直在開(kāi)發(fā)一個(gè)新的顯示細(xì)節(jié)API,它可以在整體上節(jié)省高達(dá)72毫秒的延遲。這是通過(guò)使用直接捕獲實(shí)現(xiàn)的,它在軟件中重現(xiàn)了硬件特征,以消除VSync和雙倍或三倍緩沖的等待時(shí)間,甚至是 電視 畫面所需的縮放帶來(lái)的延遲。
縮放和偽影都會(huì)給游戲流媒體增加額外的延遲,許多游戲已經(jīng)支持直接捕捉,以提高它們?cè)赬box云游戲上的性能。延遲可以降到2-12ms,而通過(guò)傳統(tǒng)的顯示管道則是8-74ms。不過(guò),也有一些限制。直接捕獲只支持1440p的最大分辨率,而且還不支持動(dòng)態(tài)分辨率或HDR。
分辨率的限制現(xiàn)在對(duì)大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)不是問(wèn)題,因?yàn)閄box云游戲?qū)⒂螒蚩s減到移動(dòng)端的720p和PC及網(wǎng)絡(luò)端的1080p。新的Xbox電視應(yīng)用也沒(méi)有支持1440p或 4K 的時(shí)間表。
延遲的改善是Xbox云游戲等游戲流媒體服務(wù)的關(guān)鍵,正如Direct Capture所顯示的,這不僅僅是減少網(wǎng)絡(luò)延遲的問(wèn)題。NVIDIA去年推出了RTX 3080 GeForce Now級(jí)別的產(chǎn)品,其延遲改進(jìn)令人印象深刻。NVIDIA建立了自己的自適應(yīng)同步技術(shù),該技術(shù)改變了游戲渲染以匹配同步顯示器,并允許GeForce Now將流媒體游戲同步到任何60Hz或120Hz的顯示器上。
NVIDIA的自適應(yīng)同步技術(shù)還減少了服務(wù)器端CPU和GPU之間的一些緩沖,最終結(jié)果是比Google Stadia或Xbox云游戲的延遲有了一些令人印象深刻的改善。
關(guān)鍵詞: 游戲串聯(lián) 游戲開(kāi)發(fā)者 盜賊之海
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