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打開光追游戲幀數(shù)太低?那是你打開的姿勢不對 非常具有爭議性
時(shí)間:2020-06-11 11:42:56

NVIDIA的RTX系列顯卡不知不覺已經(jīng)發(fā)布一年多了,這代顯卡可謂是褒貶不一,非常具有爭議性。

喜歡這代顯卡的人認(rèn)為RTX系列顯卡首次把實(shí)時(shí)光追引入消費(fèi)市場,促進(jìn)了游戲畫面進(jìn)步,具有里程碑意義;

而反對者認(rèn)為這代顯卡性能對比上代提升的幅度不大,但價(jià)格飛漲,沒有GTX 10系那么驚艷。

但是不可否認(rèn)的是,N卡依然是目前消費(fèi)者的主流選擇,RTX系列顯卡也早已走進(jìn)千家萬戶。

這時(shí)候應(yīng)該已經(jīng)有很多玩家體驗(yàn)到了更加逼真的光追畫面,這幾天小編就在游玩《Control》時(shí)就感到非常驚艷。

可以看得出開了光追后游戲的地板像打了蠟一樣,稍微逼真了一些。

玻璃也能反射出人物和房間物體的倒影,更加真實(shí)。

開了光追后,人物衣服的質(zhì)感也好了不少,確實(shí)有點(diǎn)神奇。

但是很多網(wǎng)友又發(fā)現(xiàn)了,光追畫面好看是好看,但是打開后幀數(shù)也跌得太猛了吧?卡皇RTX 2080 Ti在4K分辨率下竟然30幀不到。這么低的幀數(shù),怎么玩?

其實(shí)這只是你打開游戲的方式不對罷了,現(xiàn)在很多支持光追的游戲同時(shí)也是支持DLSS的,DLSS則是NVIDIA為了解決打開光追幀數(shù)暴跌而推出的黑科技。

其實(shí)讓幀數(shù)翻倍的黑科技DLSS已經(jīng)進(jìn)化到2.0版本

簡單地說,DLSS就是利用AI去學(xué)習(xí)超高分辨率的游戲圖像,使用Tensor Core將低分辨率圖像不斷還原補(bǔ)全細(xì)節(jié),解放了原來用于處理抗鋸齒工作的流處理器,游戲幀數(shù)就驟然提升了。

剛剛推出時(shí)DLSS還不成熟,有一個(gè)比較爭議的點(diǎn)是開啟DLSS后畫面細(xì)節(jié)丟失嚴(yán)重,就像籠罩上了一層迷霧一樣。

不過最近DLSS終于更新到了2.0版本,新版的DLSS 2.0不僅要提高游戲幀數(shù),還要提高畫質(zhì),聽上去非常不可思議,那么NVIDIA是怎么做到的呢?

提高畫質(zhì):

新版DLSS技術(shù)同樣是基于AI和深度學(xué)習(xí)的一種優(yōu)化圖像的功能,通過英偉達(dá)的超算,不斷通過AI去學(xué)習(xí)超高分辨率的游戲圖像,將低分辨率圖像不斷還原補(bǔ)全細(xì)節(jié)。

因?yàn)槌闼懔薮?試想下老黃的總部有一臺(tái)并連著一萬張Tesla V100顯卡的超算),且沒有實(shí)時(shí)輸出圖像的需求。

所以它可以慢慢去補(bǔ)全細(xì)節(jié),提高分辨率,最終輸出各種細(xì)節(jié)接近完美且分辨率極高的圖像,構(gòu)造成模型。

如果算法優(yōu)化得好,AI學(xué)習(xí)的時(shí)間足夠長,是可以比傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)呈現(xiàn)的畫質(zhì)要好得多。

提高幀數(shù):

游戲并不可能包含所有的超高清圖像,開啟DLSS,實(shí)際上是啟用了驅(qū)動(dòng)程序內(nèi)置的超算預(yù)先計(jì)算好的模型,你玩游戲打開DLSS功能就會(huì)調(diào)用。

好比你做高數(shù)題,第一次做要用上學(xué)過的所有知識(shí),解題要試幾種方法才解出來,耗時(shí)就長;

而第二次解題因?yàn)橐呀?jīng)知道方法,所以很快就能解出。比起傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù),少了冗長的計(jì)算幾何邊緣著色過程,帶來的就是幀數(shù)的提升。

新版DLSS比舊版DLSS的技術(shù)原理其實(shí)差不多,至于為什么表現(xiàn)會(huì)更好?

一是因?yàn)樗惴ǜ倪M(jìn)了,算“高數(shù)題”的步驟變少了,“答案”也更加準(zhǔn)確。

而另外的可能只是因?yàn)樵诔憷锎舻臅r(shí)間長了,所以AI深度學(xué)習(xí)的內(nèi)容更多,做的題多了,也就更加熟練上手。

測試平臺(tái)

話說這么多還是實(shí)測一波更為直觀,在這里先展示一下我們的測試平臺(tái)。

在平臺(tái)搭建上我們選擇了高端配件盡可能保證沒有瓶頸,9900K搭配兩條高頻8GB內(nèi)存。

顯卡方面,需要開啟DLSS必須是RTX系列顯卡,這里就采用入門的光追顯卡,來自耕升的RTX 2060 G魂,現(xiàn)在只要2199元,性價(jià)比頗高。

其次就是選用了目前比較熱門的高端型號(hào)RTX 2070 SUPER,這里采用同樣是耕升出品的RTX 2070 Super 炫光OC。

這兩張顯卡都非常具有代表性,下面就來看實(shí)測吧~

畫面對比:竟有提升

我們測試了有Control和《德軍總部:新血脈》兩款游戲,畫面對比方面?zhèn)€人認(rèn)為是在《德軍總部:新血脈》區(qū)別最大,大家不妨看看下面的組圖。

1080P DLSS+光線追蹤

1080P的分辨率說實(shí)話經(jīng)不起放大,細(xì)節(jié)本來就糊成一坨,但兩張放大圖對比一下還是可以看出端倪:左邊的紅色廣告牌比右邊的要圓潤一點(diǎn),沒那么多毛糙,左邊的藍(lán)色廣告牌也比右邊要清晰一點(diǎn)。

2K DLSS+光線追蹤

左:開啟DLSS 右:關(guān)閉DLSS

2K分辨率下我認(rèn)為差別最為明顯:右邊藍(lán)色廣告牌的位置處,關(guān)閉DLSS的廣告牌明顯有邊緣鋸齒,而開了DLSS這邊邊緣會(huì)更加平整順滑。

總體來說打開和關(guān)閉DLSS后,兩者畫面區(qū)別真的很小,屬于感知不強(qiáng),假如沒有標(biāo)注可能50%的用戶都會(huì)猜錯(cuò),而且在部分細(xì)節(jié)上打開DLSS甚至更為清晰,這就比較神奇了。

那么DLLS能給游戲幀數(shù)帶來多大的提升呢?

幀數(shù)巨幅提升 性能白給真爽

游戲測試方面我們使用了兩款游戲,第一款是被稱為真正光追游戲的《Control》。

之前我們也測過這款游戲,在不開DLSS又打開光追的時(shí)候2080 Ti都玩得很吃力。

好在《Control》在3月份更新了新的DLC后就支持DLSS 2.0了。

DLSS 2.0的效果還是非常生猛的,以自己對比的話打開DLSS后RTX 2060游戲幀數(shù)提升最高可以達(dá)到5倍!

而且還超過了RTX 2070 SUPER沒打開DLSS 2.0前的游戲幀數(shù),相當(dāng)于一張2000塊的顯卡打贏了4000塊的顯卡,很是夸張。

換句話而言,在打開DLSS 2.0后,一張入門級(jí)的RTX顯卡就能在2K分辨率下爽玩光追游戲了。

那么會(huì)不會(huì)就一個(gè)游戲是這樣呢?我們又測了新晉支持DLSS 2.0的游戲《德軍總部:新血脈》。

《德軍總部:新血脈》中DLSS 2.0的效果相對沒有那么給力,但還是很明顯,RTX 2060在1080P下提升了41%,在2K下提升了44%,同樣超過了4000元的顯卡RTX 2070 SUPER沒打開DLSS 2.0前的幀數(shù),可謂是“幀能贏”。

看到這里我們也能下個(gè)結(jié)論了,DLSS 2.0不愧是讓幀數(shù)翻倍的黑科技,別再抱怨光追太吃顯卡了,DLSS 2.0和光追搭配使用,畫面幀數(shù)全在手,要多舒服有多舒服。

如果大家想體驗(yàn)到逼真的光追游戲畫面,這里比較推薦的就是測試使用的這張耕升RTX 2060 G魂了,2000元出頭的價(jià)格就能入手,打開DLSS 2.0后基本所有光追游戲都能在1080P下暢玩,性價(jià)比非常高,感興趣的網(wǎng)友可以關(guān)注一波。

關(guān)鍵詞: 光追游戲

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