7月11日,網(wǎng)元圣唐旗下國產(chǎn)單機RPG游戲IP《古劍奇譚》迎來了十周年慶典,并在B站進行了直播。直播中,網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明強調(diào)了公司將繼續(xù)堅持單機游戲的核心戰(zhàn)略。不過,如今由于移動游戲的擠壓,國內(nèi)單機游戲2019年的市場占比已不足三成,再加上STEAM、Wegame等平臺引進了大量外國廠商佳作,生存空間越發(fā)狹窄。
在7月11日的直播中,網(wǎng)元圣唐除了透露旗下各大項目的進展,還宣布了截至直播開始前《古劍奇譚三》的游戲銷量:1368675套。在宣布數(shù)字之前,孟憲明向玩家強調(diào)不用擔(dān)心公司會不會繼續(xù)做單機,并表示網(wǎng)元一直在堅持初心、堅持做單機。而數(shù)字一出,就有觀眾在直播間發(fā)彈幕詢問:“回本了嗎?”
單機游戲開發(fā)周期長、資金投入大是關(guān)注這一領(lǐng)域的行業(yè)人士和玩家的共識。公開資料顯示,1997年推出的日本游戲《最終幻想VII》開發(fā)成本超1億美元,其前作《最終幻想Ⅵ》初版于1994年上市,開發(fā)時間至少三年。網(wǎng)元圣唐旗下的《古劍奇譚》系列單機版3款游戲分別于2010年、2013年和2018年上市,每一款的開發(fā)制作均需數(shù)年時間。
艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,從中國PC單機游戲市場近三年的資本交易情況來看,整體交易熱度較低,2018年資本市場相關(guān)交易量為2.13億元。艾瑞咨詢認為,PC單機游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)活躍度較低,成本高、變現(xiàn)難以及競爭優(yōu)勢不明顯等原因,令資本對其熱情不高。國產(chǎn)PC單機游戲產(chǎn)量較低,其中以獨立工作室游戲作品為主,商業(yè)大作稀缺。目前,游戲商店STEAM已開放國區(qū),騰訊游戲也推出了Wegame平臺,引進了大量國外游戲廠商的作品,使國內(nèi)單機游戲市場競爭更加激烈。
與此同時,移動游戲的快速發(fā)展也在擠占單機游戲的市場。中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019年中國客戶端游戲市場實際銷售收入615.1億元,同比下降0.7%,市場占比26.6%;而移動游戲則保持增長,市場占比近七成。自2017年國內(nèi)客戶端游戲用戶規(guī)模上升至1.58億人后逐年下降,至2019年已下降至1.42億人,同比增速由2017年的1.7%下降至2019年的-5.5%。
但隨著我國加大對知識產(chǎn)權(quán)的保護力度,市場中逐漸出現(xiàn)一些國產(chǎn)單機佳作。例如,獨立游戲《太吾繪卷》的知乎評分為8.2分;同時,獨立游戲《中國式家長》的知乎評分為8.4分,并曾登上游戲平臺STEAM銷量排行榜的榜首。國產(chǎn)游戲題材雷同、創(chuàng)新不足等問題正在逐步消解。
北京文化藝術(shù)資源研究院副院長楊閎文指出:“很多經(jīng)典游戲都通過游戲心理和劇情的巧妙設(shè)計提高對玩家的吸引力,目前我們的單機游戲領(lǐng)域需要游戲策劃人才的進入,從平臺、玩法方面進行創(chuàng)新,推動整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?,F(xiàn)在,市場環(huán)境也發(fā)生了很大的變化,游戲企業(yè)可以放眼整個文化產(chǎn)業(yè),進行全產(chǎn)業(yè)鏈布局。”
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