未來通過AR眼鏡,我們便能完成線上購物、遠(yuǎn)程上課、近眼視屏對(duì)話等。消費(fèi)級(jí)AR眼鏡被譽(yù)為信息時(shí)代的“最后一塊屏”,它的到來或?qū)椭藗儚氐讛[脫屏幕的束縛。
自2010年,谷歌公司推出一款A(yù)R眼鏡掀起行業(yè)熱潮后,近十余年,全球范圍內(nèi)不時(shí)有AR眼鏡新產(chǎn)品問世。
“無論是今年9月小米發(fā)布的智能眼鏡探索版,還是美國微軟公司此前推出的HoloLens 2等,在立體成像、影音交互功能日漸豐富的同時(shí),其鏡片厚度、外形重量等已漸漸可與傳統(tǒng)眼鏡相媲美。”浙江大學(xué)光電學(xué)院教授李海峰表示,AR眼鏡正加快走向消費(fèi)級(jí),將改變?nèi)藗児ぷ?、學(xué)習(xí)以及生活的方式。
虛實(shí)結(jié)合,淡化與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的割裂感
“有別于營造封閉的虛擬環(huán)境、切斷人與外界視聽交流的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡,AR眼鏡可基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境疊加數(shù)字圖像,以此達(dá)到虛實(shí)結(jié)合的效果。”李海峰介紹,雖然二者都是在鏡架內(nèi)配置“投影儀”,以鏡片作為“幕布”,但AR眼鏡擺脫了電子屏的依賴,與現(xiàn)實(shí)的交互性更強(qiáng)。
以科幻電影為例。《頭號(hào)玩家》中的男主角佩戴VR設(shè)備,在虛擬的游戲世界中一路過關(guān)斬將,是一種沉浸式的體驗(yàn)。而《鋼鐵俠》中主角則利用虛實(shí)內(nèi)容疊加的戰(zhàn)甲視覺系統(tǒng)作戰(zhàn)。
利用AR眼鏡,以往手機(jī)上的通話、導(dǎo)航、翻譯等功能可以在透明鏡片上與實(shí)景交互,佩戴者不需要拿出手機(jī),即可處理來電、工作等事務(wù),相當(dāng)于手機(jī)屏幕功能轉(zhuǎn)移至鏡片,且佩戴者與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的割裂感不強(qiáng)。
業(yè)內(nèi)專家介紹,AR眼鏡要達(dá)到消費(fèi)級(jí)水準(zhǔn),必須對(duì)成像顯示效果與產(chǎn)品尺寸重量予以優(yōu)化,即提升產(chǎn)品的功能性和便攜性。就目前來看,相關(guān)技術(shù)路徑已越發(fā)成熟。
根據(jù)中國信息通信研究院今年3月發(fā)布的《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書》介紹,相比其他光學(xué)架構(gòu),光波導(dǎo)(引導(dǎo)光波在其中傳播的介質(zhì)裝置)的外觀形態(tài)趨近日常眼鏡,且通過增大眼動(dòng)框范圍,更易適配不同臉型用戶,有助于推動(dòng)消費(fèi)級(jí)AR眼鏡產(chǎn)品的顯著升級(jí)。
“未來通過AR眼鏡,我們便能完成線上購物、遠(yuǎn)程上課、近眼視屏對(duì)話等,令人期待。”李海峰表示,消費(fèi)級(jí)AR眼鏡被譽(yù)為信息時(shí)代的“最后一塊屏”,它的到來或?qū)椭藗儚氐讛[脫屏幕的束縛。
突破技術(shù)難點(diǎn),從特定場(chǎng)景走向日常佩戴
“由于技術(shù)難點(diǎn)、量產(chǎn)工藝等限制,AR眼鏡產(chǎn)品此前主要面向企業(yè),場(chǎng)景局限于大型展覽、工業(yè)生產(chǎn)、企業(yè)安保等。”李海峰表示,近年來,隨著相關(guān)技術(shù)的突破,面向騎行、游泳等運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景的消費(fèi)級(jí)AR眼鏡逐漸問世。佩戴者抬頭可見運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),不必分心查看智能手機(jī)或智能手表。
以杭州光粒科技有限公司研發(fā)的AR全息智能泳鏡為例。“AR全息智能泳鏡采用了企業(yè)自主研發(fā)的全息樹脂光波導(dǎo),該光波導(dǎo)采用國際先進(jìn)的全息體光柵技術(shù)。”杭州光粒科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO張卓鵬介紹,全息體光柵由于受到可利用材料的限制,致使其此前在視場(chǎng)角、光效率、清晰度等方面表現(xiàn)欠佳。針對(duì)該問題,公司團(tuán)隊(duì)從材料研發(fā)、光柵設(shè)計(jì)算法開發(fā)、光學(xué)模擬軟件開發(fā)等角度對(duì)其完成了相當(dāng)程度的改進(jìn)。
《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書》顯示,微軟等多家AR行業(yè)巨頭采用了光波導(dǎo)的一個(gè)分支——表面浮雕衍射波導(dǎo),已實(shí)現(xiàn)AR眼鏡的規(guī)模量產(chǎn),證明了該路線的可行性。
“在元宇宙的‘魔方’中,需要合適的移動(dòng)終端載體,AR眼鏡無疑為此提供了一個(gè)很好的選擇。”常春藤資本創(chuàng)始合伙人翁吉義認(rèn)為,AR眼鏡抬頭即見內(nèi)容,相比智能手表,顯示屏幕更大且交互功能更強(qiáng),未來有望替代手機(jī)成為人類工作、生活的重要組成部分。
關(guān)鍵詞: 割裂感 現(xiàn)實(shí)環(huán)境 虛實(shí)結(jié)合 交互性
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