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今天我們就來(lái)聊聊這個(gè)話題,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W歷史,是不是正確姿勢(shì)?
時(shí)間:2020-06-19 11:18:20

東漢末年,硝煙四起三國(guó)爭(zhēng)霸。曹孟德破荊州下江陵,舳艫千里,旌旗蔽空;吳蜀聯(lián)軍據(jù)長(zhǎng)江守天險(xiǎn),驚濤拍岸,戰(zhàn)船火焰熊熊……某款網(wǎng)絡(luò)游戲以赤壁之戰(zhàn)為背景,開(kāi)發(fā)了全新對(duì)決模式。令人驚訝的是,此次游戲研發(fā)有三位底蘊(yùn)深厚的學(xué)術(shù)專(zhuān)家助陣參與,其中就包括被聘為學(xué)術(shù)顧問(wèn)的復(fù)旦大學(xué)文科資深教授葛劍雄。

網(wǎng)游還需要學(xué)術(shù)顧問(wèn)?網(wǎng)友對(duì)此觀點(diǎn)不一,有的說(shuō):網(wǎng)絡(luò)游戲是虛構(gòu),不需要請(qǐng)教授。也有的說(shuō):葛老師任學(xué)術(shù)顧問(wèn),要不把已經(jīng)多次卸載的網(wǎng)游再裝回來(lái)?今天我們就來(lái)聊聊這個(gè)話題。

 

當(dāng)歷史與娛樂(lè)聯(lián)姻,就涉及到歷史真實(shí)與歷史傳播的關(guān)系問(wèn)題。盡管有人認(rèn)為,游戲就是游戲,只要價(jià)值觀念正確,具體內(nèi)容和手段不妨自由發(fā)揮。但從網(wǎng)友對(duì)歷史專(zhuān)家擔(dān)任網(wǎng)游學(xué)術(shù)顧問(wèn)的討論來(lái)看,許多網(wǎng)友還是對(duì)學(xué)者能為游戲注入正確的歷史價(jià)值觀,讓具體情節(jié)符合歷史時(shí)期基本的歷史邏輯和歷史細(xì)節(jié),抱有更多期待。

以歷史的眼光看,中國(guó)古典文學(xué)沿著辭賦、唐詩(shī)、宋詞、元曲、話本小說(shuō)的序列一路延展,藝術(shù)創(chuàng)作的故事和人物未必一一貼合于史實(shí)。《三國(guó)演義》作為史書(shū)《三國(guó)志》的通俗講述,粗通文字的平民百姓即可領(lǐng)略曹操的狡黠、關(guān)羽的仁義、張飛的魯勇、孔明的睿智。廣播電視時(shí)代,電波里的評(píng)書(shū)講論、電影電視的各種版本改編,潛移默化中傳播著中華傳統(tǒng)文化中關(guān)于善惡是非判斷,踐行人倫道德,區(qū)分忠奸賢愚。作為文藝作品,只要故事精彩、導(dǎo)向正確,哪怕不盡合于史實(shí),也無(wú)損其藝術(shù)價(jià)值和美學(xué)趣味。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,這個(gè)道理同樣說(shuō)得通。

當(dāng)然,這并不意味著網(wǎng)絡(luò)游戲必然與歷史傳播絕緣。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,技術(shù)影響無(wú)遠(yuǎn)弗屆,人與文化媒介建立起了強(qiáng)鏈接與全融合,網(wǎng)游、網(wǎng)劇也能通過(guò)沉浸感和體驗(yàn)感喚醒視聽(tīng)觸嗅等全方位感官,在潛移默化中影響玩家。近年來(lái),不少古裝劇力求還原歷史,在禮儀制度、服飾容裝、建筑式樣等方面纖毫畢現(xiàn)、于史有據(jù),讓觀眾感受到了歷史文化之美。這也啟發(fā)我們:當(dāng)學(xué)術(shù)大牛邂逅熱捧網(wǎng)游,在價(jià)值觀的把握之外,從人物性格、風(fēng)土人情、民俗服飾等細(xì)節(jié)處,提供文化考據(jù)與細(xì)節(jié)補(bǔ)充,扎實(shí)構(gòu)建一個(gè)宏觀視野、科學(xué)面向、人文關(guān)懷兼具的游戲世界,或許也能帶給玩家一些歷史的知識(shí)與啟發(fā)。

歷史是塑造民族認(rèn)同、捍衛(wèi)國(guó)家記憶的教育,盛衰興亡之機(jī)都在歷史的一言一說(shuō)、一筆一畫(huà)中得以傳承和熔鑄。此前,刻意歪曲歷史的電視劇、漏洞百出的歷史講座不時(shí)出現(xiàn),讓觀者頗感不適,讓學(xué)者頗為不滿(mǎn)。這也說(shuō)明,網(wǎng)絡(luò)游戲如何劃定游戲與歷史的邊界,是一個(gè)尤為重要的命題。既然打出了歷史文化的招牌,就要多一分社會(huì)責(zé)任,讓更多人在網(wǎng)絡(luò)空間里與厚重的文化相互滲透、彼此鑲嵌。

近年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)一路高歌猛進(jìn),用戶(hù)增長(zhǎng)曲線日漸上揚(yáng),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣?huì)公眾尤其是青年人的影響力不容小覷。如何打破網(wǎng)絡(luò)游戲被“污名化”的現(xiàn)狀,完善游戲的主題觀念、改善游戲的內(nèi)容價(jià)值、提升游戲的制作品位,需要制作方、平臺(tái)方下一番功夫。邀請(qǐng)學(xué)術(shù)名家走出象牙塔,成為歷史文化的宣傳員,從而激發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容價(jià)值,不失為一種有益的嘗試。

這正是,滾滾長(zhǎng)江東逝水,曹劉上網(wǎng)互懟;是非成敗轉(zhuǎn)頭空,網(wǎng)游也能論英雄。

(人民日?qǐng)?bào)中央廚房·思聊工作室·康巖)

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