7月13日,樂游科技正式復(fù)牌,當(dāng)天股價上漲3.81%。近期的多樁“聯(lián)姻”傳聞,將樂游科技推到了輿論的聚光燈下。雖然并非以游戲業(yè)起家,但通過收購多家游戲公司而轉(zhuǎn)型成功的樂游科技,近期陸續(xù)收到了包括創(chuàng)夢天地、世紀(jì)華通、索尼以及騰訊在內(nèi)的多家游戲大佬的橄欖枝,后者看中的,或許是其誘人的海外資源。
股價上漲3.81%
7月13日港股開盤后,樂游科技股價穩(wěn)步上漲。據(jù)東方財富網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,開盤后樂游科技的股價漲幅一度超過10%,隨后有所回落,截至收盤時,樂游科技的股價報收于3港元,漲幅為3.81%,市值為92.5億港元。
漲勢喜人,與近期樂游科技成為游戲行業(yè)的“紅人”有關(guān),因為包括索尼、騰訊在內(nèi)的游戲大佬,均透露出了欲收購樂游科技的意愿。
就在本月初,據(jù)彭博社報道,索尼正在權(quán)衡對樂游科技的收購,且正處于談判階段,但不排除有其他競爭者的出現(xiàn)。
一周之后,騰訊也對樂游科技拋出了橄欖枝。7月10日,樂游科技公告稱,公司大股東郁國祥與騰訊控股訂立私有化獨家協(xié)議,騰訊成為其潛在收購方。此前,樂游科技因重大事項宣布停牌。
對樂游科技有興趣的游戲界大佬不止索尼和騰訊。在更早之前,樂游科技還曾受到創(chuàng)夢天地和世紀(jì)華通的青睞。
公開資料顯示,2019年12月,創(chuàng)夢天地曾就有關(guān)樂游科技控股股東可能出售約69.21%樂游科技已發(fā)行股本事宜訂立諒解備忘錄,但該收購事宜并未完成,雙方于今年4月終止相關(guān)協(xié)議。
與此同時,世紀(jì)華通的收購意愿浮出水面。根據(jù)世紀(jì)華通發(fā)布的公告,2020年4月29日,郁國祥及其全資擁有的港新有限公司與浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司訂立諒解備忘錄。世紀(jì)華通以全資子公司點點互動為實施主體,與樂游科技控股股東郁國祥簽署了諒解備忘錄,并支付8000萬美元誠意金,擬收購郁國祥持有的樂游科技69.2%股份。
不過,騰訊半路殺出的同時,世紀(jì)華通選擇了退出,此次收購也就告一段落,各方就終止合作備忘錄相關(guān)事宜簽訂終止契據(jù)。
收購積累海外資源
目前看來,樂游科技到底花落誰家還是個問號。不過,游戲界多家大佬的關(guān)注已令樂游科技成為“香餑餑”。
值得注意的是,樂游科技并非是一家以游戲業(yè)務(wù)起家的公司,其前身是以家禽業(yè)務(wù)為主的森寶食品控股,直至2014年才逐步向游戲業(yè)轉(zhuǎn)型,而正式整體剝離家禽業(yè)務(wù)則是在2016年。這也意味著,樂游科技從禽業(yè)“轉(zhuǎn)業(yè)”至游戲業(yè),才剛剛六年的時間。
從禽業(yè)到游戲業(yè),其間的差距不言而喻,而樂游科技為了完成這一跨越,主要的方式還是收購。
公開資料顯示,2014年,當(dāng)時還是森寶食品控股的樂游科技發(fā)布公告稱,計劃與完美世界分別收購Digital Extremes 58%和3%的股權(quán),而Digital Extremes則是加拿大游戲開發(fā)商,其核心產(chǎn)品《Warframe》曾一度僅次于《Dota2》和《軍團(tuán)要塞2》。此后,樂游科技又于2016年收購了其余39%的股權(quán),成為Digital Extremes的母公司。
除了Digital Extremes外,樂游科技還收購了其他多家海外游戲公司,如代表作包括《雷神之錘III》多人模式、《戰(zhàn)爭機器4》多人模式的英國游戲公司Splash Damage,推出了《光環(huán)》《使命召喚》系列多人模式等游戲的開發(fā)商Certain Affinity等。在投資分析師許杉看來,相較于自主從零開始布局新業(yè)務(wù),收購該領(lǐng)域公司或工作室無疑是一個相對快捷的轉(zhuǎn)型方式,能讓跨界方以更快的速度介入到這一行業(yè),并開展相關(guān)業(yè)務(wù)。
以上多個針對海外公司的投資收購,也讓樂游科技積累了大量的海外游戲資源與運營經(jīng)驗,以及不少知名IP,而這也正是其他游戲公司所看重的領(lǐng)域。
世紀(jì)華通便曾在投資者調(diào)研中披露,樂游科技旗下海外AAA游戲研發(fā)團(tuán)隊是公司未來重點布局的資產(chǎn),以此為依托形成國內(nèi)外研發(fā)端的互補和聯(lián)動,進(jìn)一步提升公司的研發(fā)實力和制作能力,同時成為公司拓展海外游戲市場的又一平臺。
游戲行業(yè)分析師趙勇表示,目前國內(nèi)游戲市場的規(guī)模增速已明顯放緩,同時用戶的增長也逐漸趨于飽和,再加上國內(nèi)游戲行業(yè)監(jiān)管及版號管理等方面的變化,游戲公司便產(chǎn)生了尋求開拓海外業(yè)務(wù)以找到更大發(fā)展空間的意愿。
提振競爭力
雖然其海外資源頗受青睞,但從本身業(yè)務(wù)來看,樂游科技顯現(xiàn)出增長疲軟的態(tài)勢。據(jù)樂游科技的財報顯示,2016-2018年,樂游科技的營業(yè)總收入以及歸母凈利潤均保持增長,但在2019年,以上兩項指標(biāo)卻雙雙下滑,分別同比下降4.37%和141.72%,還出現(xiàn)了虧損5845.36萬元的情況。
提及業(yè)績下滑的原因,則仍與核心產(chǎn)品《Warframe》有關(guān),據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,后者在樂游科技總營收中的占比達(dá)到八成左右,但2019年《Warframe》的收入?yún)s同比下滑12%。
“此前收購能夠讓一家公司較快地進(jìn)入到游戲領(lǐng)域,但若要在游戲市場持續(xù)保持競爭力,則需要游戲作品的持續(xù)更新,以保證生命力和對玩家的新鮮感。”趙勇認(rèn)為,樂游科技當(dāng)下面臨的主要問題在于老作品與新作品之間產(chǎn)生了一定程度的斷層,使得老作品出現(xiàn)收入降低,新作品卻未能迎頭扛起新的擔(dān)子。
為了解后續(xù)的發(fā)展計劃以及相關(guān)收購事項的進(jìn)展,北京商報記者聯(lián)系樂游科技方面,但截至發(fā)稿對方未予以回應(yīng)。
盡管樂游科技的業(yè)績出現(xiàn)下滑,但該公司手中仍擁有多個處于開發(fā)階段的知名IP或項目,如與亞馬遜游戲工作室合作,開發(fā)及發(fā)行以J.R.R.托爾金奇幻文學(xué)作品《魔戒》為藍(lán)本的免費大型多人在線游戲等。
在中央財經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長魏鵬舉看來,IP本身擁有大量的粉絲基礎(chǔ),合作雙方在各自領(lǐng)域擁有不同的資源及經(jīng)驗,這實際也是通過合作集合多方資源來推動項目。
“單一項目能夠借助合作集合資源,樂游科技若后續(xù)最終被收購,無論收購方是騰訊還是索尼,也意味著該公司能夠聯(lián)動他人的資源優(yōu)勢去開拓自身的業(yè)務(wù),以提升自身的競爭力。”許杉如是說。
關(guān)鍵詞: 索尼
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