2009年6月,在美洛杉磯E3游戲展舉辦的微軟游戲發(fā)布會(huì)上,所有的焦點(diǎn)集中在一臺(tái)酷似攝像頭的黑色小東西——Kinect上。
這是微軟配套Xbox 360發(fā)行的游戲設(shè)備,迎合了游戲業(yè)當(dāng)時(shí)的風(fēng)潮——體感,它拋棄象征著門檻的手柄,通過面部識(shí)別和深度感應(yīng)技術(shù),可以讓更多人享受游戲樂趣。Kinect被微軟視為改變游戲玩法的突破性產(chǎn)品,也確實(shí)流行一時(shí),但玩家很快厭倦了它,7年后的10月26日,微軟宣布Kinect停產(chǎn)。
這個(gè)意圖取代手柄的“攝像頭”最終失敗了,卻在更大的領(lǐng)域產(chǎn)生回響。回顧自己的創(chuàng)業(yè)歷程,眾趣科技CEO高翔就會(huì)提到10年前Kinect發(fā)布帶給自己的震撼,“它是一臺(tái)劃時(shí)代意義的設(shè)備,”他說,“一臺(tái)真正民用級(jí)的三維傳感器。”
不難理解高翔為Kinect而興奮的原因,曾在學(xué)術(shù)領(lǐng)域從事三維光學(xué)檢測(cè)研究方向的他曾深感關(guān)鍵技術(shù)突破缺失的困難。此前,三維光學(xué)檢測(cè)仍以工業(yè)用途為主,民用領(lǐng)域受限于成本和可靠性,一直難以發(fā)展。“只有像游戲這樣的高利潤行業(yè)才能負(fù)擔(dān)得起激光掃描的開發(fā)成本,一般行業(yè)是用不起的。”高翔說。
某種程度上,Kinect是一個(gè)起點(diǎn),有了它,3D傳感在民用領(lǐng)域的巨大前景開始顯現(xiàn)。懷著時(shí)機(jī)成熟的想法,高翔決定成立眾趣科技,希望把空間數(shù)字化技術(shù)運(yùn)用到更大空間,“以低成本的方式生成空間信息,再結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)拓展商業(yè)模式,”高翔告訴記者,“我們碰到這樣的機(jī)會(huì),所以在2014年成立公司,那是一個(gè)好時(shí)機(jī)。”
從核心技術(shù)來看,眾趣的空間數(shù)字化技術(shù)同當(dāng)下火熱的自動(dòng)駕駛和人臉識(shí)別有著相同的技術(shù)原理。通過機(jī)器視覺采集空間數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)上傳至云端經(jīng)過算法處理后,再進(jìn)行特征點(diǎn)識(shí)別、三維結(jié)構(gòu)重建、圖像拼接、紋理匹配等一系列自動(dòng)處理和調(diào)整后,最終生成空間3D實(shí)景數(shù)據(jù)。
在基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展完備后,生態(tài)體驗(yàn)才會(huì)跑通。云計(jì)算的興起,三維數(shù)據(jù)有了充分龐大且便宜的存儲(chǔ)空間。而基于瀏覽器3D應(yīng)用接口的統(tǒng)一和標(biāo)準(zhǔn)化,圖形化的三維數(shù)據(jù)有了更廣泛適用性。“我們同樣一個(gè)三維空間數(shù)據(jù)模型,在三年前一半手機(jī)是打不開的,現(xiàn)在我們什么都沒做,瀏覽器就能流暢展示。”高翔說,“這就是從技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)到行業(yè)鏈路,再到手機(jī)性能提高的推動(dòng)結(jié)果。”
在成立最初的三年多時(shí)間內(nèi),眾趣基本上將所有的資源都投入產(chǎn)品開發(fā),完成從概念到產(chǎn)品上市,包括3D掃描相機(jī)、云服務(wù)、3D圖形算法和APP等,實(shí)現(xiàn)對(duì)空間的三維采集、重建和展示。“其中最核心的是算法,開發(fā)過程花了3年時(shí)間,整個(gè)過程非常痛苦。”高翔回憶,“我們花了很大精力在前期產(chǎn)品的形成過程。”
技術(shù)搭建完成后,直到2017年初,眾趣才開始商業(yè)化運(yùn)營。首先對(duì)眾趣感興趣的行業(yè)是房地產(chǎn),最近幾年,以“VR看房“為噱頭,吸引消費(fèi)者在線看房,已經(jīng)成為一種廣泛運(yùn)用的營銷方法。在接入了眾趣技術(shù)的地產(chǎn)商網(wǎng)站、APP上看房時(shí),消費(fèi)者可以自主瀏覽房屋立體的虛擬空間,這樣很容易對(duì)房源有直觀了解。
就體驗(yàn)而言,眾趣提供技術(shù)的VR看房在移動(dòng)過程中不會(huì)出現(xiàn)空間畸變和斷點(diǎn),即移動(dòng)過程不會(huì)出現(xiàn)圖片扭曲、有成片黑斑的情況。這其中的門檻在于,不同于全景相機(jī)拍攝照片后的拼接合成,實(shí)際上仍是只有XY坐標(biāo)信息的二維技術(shù),在深度傳感器的幫助下,眾趣的3D實(shí)景引入了Z軸信息——確保房屋內(nèi)任何空間結(jié)構(gòu)都能被精確定位。
價(jià)格也是關(guān)鍵因素,“從成本來說,3D實(shí)景的成本和全景相機(jī)的成本已經(jīng)到一個(gè)量級(jí)了,這種情況下,客戶沒有理由不選擇3D實(shí)景。“高翔說。目前,眾趣科技已經(jīng)為龍湖集團(tuán)、中原集團(tuán)等公司提供空間數(shù)據(jù)服務(wù)。
VR看房的另一層意義則是用戶教育,疫情之下,曾經(jīng)很難在網(wǎng)上售賣的房地產(chǎn)營銷模式實(shí)現(xiàn)了線上化,同時(shí)也倒推著消費(fèi)者對(duì)虛擬空間服務(wù)的接受程度大幅提升。
硬件和軟件平臺(tái)是一方面,完成大量數(shù)字化采集工作之后,高翔很清楚自己所擁有的數(shù)據(jù)會(huì)有巨大的商業(yè)化潛力,比如房屋的三維數(shù)據(jù),房產(chǎn)銷售時(shí)可以使用,酒店餐館可以做營銷展陳,建筑裝修則可以測(cè)量尺寸和方案設(shè)計(jì)。
接下來,在地產(chǎn)行業(yè)上已經(jīng)很常見的3D實(shí)景應(yīng)用,也可以在工業(yè)、智慧城市、場(chǎng)景電商等領(lǐng)域應(yīng)用。“一開始我們就定位基于互聯(lián)網(wǎng),利用空間數(shù)據(jù)搭建云平臺(tái),大家就都能方便的連進(jìn)來。”高翔表示。
2017年8月,愛立信宣布向海外3D現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景平臺(tái)Matterport投資500萬美元。和眾趣一樣,Matterport利用計(jì)算機(jī)視覺和機(jī)器學(xué)習(xí),以幫助AI學(xué)習(xí)空間感知和進(jìn)行數(shù)字重建。該公司稱自身擁有世界上最大的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景3D數(shù)據(jù)庫之一。
Matterport的愿景可以說和眾趣的設(shè)想驚人地相似,實(shí)際上,在除了對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的尊敬以外,高翔相信自己在技術(shù)和成本上的優(yōu)勢(shì)。“從硬件層面來說的話,機(jī)會(huì)一定是在中國這一邊,比如現(xiàn)在3D傳感器我們就用的是國產(chǎn)的,從成本上優(yōu)勢(shì)就很大。”
同樣在2017年,在蘋果WWDC 2017全球開發(fā)者大會(huì)上,蘋果發(fā)布了AR開發(fā)平臺(tái)ARkit。憑借蘋果的龐大iOS用戶群,ARkit一上市就成為最大的AR開發(fā)平臺(tái)。曾經(jīng)小眾的深度攝像頭市場(chǎng),也在之后隨著iPhone X的發(fā)布,正在慢慢走向大眾化。
支撐眾趣面向未來的概念是“數(shù)字孿生體”,簡單來說,數(shù)字孿生體就是給現(xiàn)實(shí)物體建立一個(gè)虛擬版本,這個(gè)孿生體各個(gè)方面和實(shí)體完全相同。在計(jì)算機(jī)算力提升的背景下,工業(yè)領(lǐng)域一度流行的模擬模型轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字模型,這正是眾趣技術(shù)上所擅長的。
身為行業(yè)為數(shù)不多的參與者,高翔希望為這一技術(shù)創(chuàng)造更多應(yīng)用價(jià)值,“空間三維數(shù)據(jù)在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用有三個(gè)層次,首先是解決看的問題,現(xiàn)在VR看房就是,但只是最低層的應(yīng)用;然后就是空間測(cè)量,普通照片是做不到測(cè)量一張桌子的尺寸,但空間數(shù)據(jù)能夠做到。”
第三層則是空間規(guī)劃,這正是數(shù)字孿生體的核心價(jià)值,也是眾趣未來更大的應(yīng)用空間,孿生體與實(shí)體(比如工廠)完全相同,等到一切模擬運(yùn)轉(zhuǎn)順利,則可交給實(shí)體,真正實(shí)際應(yīng)用。高翔希望未來眾趣能在空間數(shù)字化的任何地方出現(xiàn)。(記者彭新)
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