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2023開年游戲圈最大黑馬《蛋仔派對(duì)》長(zhǎng)成記
時(shí)間:2023-02-11 09:09:58

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 記者蔡姝越,孫煜,實(shí)習(xí)生李楊 上海、北京報(bào)道

2023年開年,派對(duì)游戲“殺瘋了”。


(資料圖片)

1月初,一款玩法脫胎于“狼人殺”的派對(duì)游戲《鵝鴨殺》突然走紅,引得全網(wǎng)游戲主播競(jìng)相體驗(yàn)和直播,游戲同時(shí)在線玩家數(shù)曾連續(xù)多日超過60萬(wàn)。

1月中旬,又一款派對(duì)游戲《蛋仔派對(duì)》接力走紅?!兜白信蓪?duì)》是由網(wǎng)易天下事業(yè)部研發(fā)的一款休閑競(jìng)技類手游。在游戲中,玩家需要扮演一名體態(tài)圓潤(rùn)的“蛋仔”,與好友共同挑戰(zhàn)競(jìng)速、生存、個(gè)人積分、團(tuán)隊(duì)五大類關(guān)卡。在闖關(guān)之外,游戲還設(shè)有多個(gè)活動(dòng)模式在每周不同時(shí)間開啟,覆蓋了捉迷藏、非對(duì)稱對(duì)抗、雙人合作競(jìng)速、2v2對(duì)抗等多種玩法。玩家也可利用官方提供的場(chǎng)景素材,自定義設(shè)計(jì)各類UGC(User Generated Content,用戶生成內(nèi)容)地圖。

這款派對(duì)游戲在2022年四季度開啟逆襲之旅。2022年10月28日,《蛋仔派對(duì)》首次進(jìn)入iOS暢銷榜前100名,隨后下載排名迅速提升。2023年1月13日,《蛋仔派對(duì)》首次殺入iOS總暢銷榜前10名,一直持續(xù)至今。

從單日營(yíng)收和下載量來看,《蛋仔派對(duì)》是手游春節(jié)檔最大的黑馬和爆款產(chǎn)品。七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在近一個(gè)月中,該游戲僅在iOS端便獲得了約2734.46萬(wàn)美元(約合1.85億人民幣)的收入,而iOS和安卓雙端的總下載量則高達(dá)705萬(wàn)人次。

雖然《蛋仔派對(duì)》近一個(gè)月的收入與手游大哥《王者榮耀》超1億美元的數(shù)據(jù)仍有不小差距,但對(duì)比另一大頭部手游《原神》(約3千萬(wàn)美元),《蛋仔派對(duì)》的月流水已有一戰(zhàn)之力。

(圖說:《蛋仔派對(duì)》與《原神》《王者榮耀》的收入數(shù)據(jù)對(duì)比 數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù))

在《鵝鴨殺》和《蛋仔派對(duì)》相繼走紅后,二者所屬的“派對(duì)游戲”(Party Game)這一游戲品類在近期也成為行業(yè)關(guān)注焦點(diǎn)。派對(duì)游戲也被稱為“聚會(huì)游戲”,有著重社交、競(jìng)技性、上手簡(jiǎn)單、對(duì)局時(shí)長(zhǎng)短等特點(diǎn),且玩法類型多元,涵蓋狼人殺、Rougelike闖關(guān)、射擊、棋牌、你畫我猜、大富翁等。

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者梳理后發(fā)現(xiàn),除《蛋仔派對(duì)》外,《糖豆人》《香腸派對(duì)》等派對(duì)游戲在國(guó)內(nèi)也有較高的熱度。在《蛋仔派對(duì)》成功之后,亦有不少?gòu)S商正摩拳擦掌,試圖探索派對(duì)游戲的發(fā)展新路徑。

《蛋仔派對(duì)》探索出的玩法路徑是在游戲中加入U(xiǎn)GC內(nèi)容。《蛋仔派對(duì)》制作人曾透露,游戲中每周能產(chǎn)出百萬(wàn)張UGC地圖。這是《蛋仔派對(duì)》獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力的重要支撐。

意料之外的爆火

2022年5月27日,在網(wǎng)易旗下RTS手游《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》正式上線的后一天,同為網(wǎng)易出品的《蛋仔派對(duì)》在iOS和安卓各渠道商店正式上架。

七麥數(shù)據(jù)顯示,iOS端方面,該游戲上線首月預(yù)計(jì)收入約為585萬(wàn)元。從《蛋仔派對(duì)》的首月營(yíng)收來看,其逐漸發(fā)展為如今的營(yíng)收規(guī)模,無疑是出人意料的。春節(jié)期間,僅1月27日單日,該游戲便在iOS端創(chuàng)造了超1千萬(wàn)的營(yíng)收,并在近一個(gè)月中持續(xù)霸榜iOS免費(fèi)榜第一名。

“他們(項(xiàng)目組)已經(jīng)發(fā)財(cái)了,《蛋仔派對(duì)》剛上線的時(shí)候在公司內(nèi)部就是一款很普通的產(chǎn)品。”一名網(wǎng)易內(nèi)部的技術(shù)中臺(tái)員工盧?。ɑ└嬖V21記者。

事實(shí)上,在《蛋仔派對(duì)》正式上線后的三個(gè)月中,該款游戲確實(shí)沒有被網(wǎng)易擺在較高的戰(zhàn)略位置。作為網(wǎng)易2022年度為數(shù)不多新上線的游戲產(chǎn)品,《蛋仔派對(duì)》甚至沒有被網(wǎng)易寫進(jìn)2022年第一季度到第三季度業(yè)績(jī)報(bào)的運(yùn)營(yíng)要點(diǎn)中。

此前,《蛋仔派對(duì)》制作人Kwan在接受媒體采訪時(shí)也指出,《蛋仔派對(duì)》團(tuán)隊(duì)在網(wǎng)易游戲內(nèi)部算中等偏小的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,團(tuán)隊(duì)的整個(gè)分工和傳統(tǒng)游戲沒有什么明顯區(qū)別,大的方面還是策劃、程序、美術(shù)、QA這些正常的部門。

現(xiàn)階段的《蛋仔派對(duì)》已經(jīng)逐漸發(fā)展成像《王者榮耀》一樣的大DAU(用戶日活)手游了。這種情況比較特殊,產(chǎn)品靠不斷地運(yùn)營(yíng)累積內(nèi)容,用戶量一步步爬升,基本上(DAU)不會(huì)再掉下去了?!北R俊向21記者感嘆,他認(rèn)為,《蛋仔派對(duì)》在沒有微信這一類高DAU社交應(yīng)用引流的基礎(chǔ)下,能發(fā)展成現(xiàn)在的用戶規(guī)模,確實(shí)不容易。

劉東(化名)認(rèn)為《蛋仔派對(duì)》目前是大DAU,低ARPU(每用戶平均收入),他將《蛋仔派對(duì)》上線后慢慢爬升的那段時(shí)間理解為“蓄力”。劉東是一名長(zhǎng)期跟蹤網(wǎng)易、熟悉網(wǎng)易各項(xiàng)業(yè)務(wù)的資深研究員。

劉東認(rèn)為,在沒有走紅的時(shí)間里,網(wǎng)易方面可能在理解用戶,思考后續(xù)發(fā)力方向。“搞明白了,再用營(yíng)銷激活。這是網(wǎng)易擅長(zhǎng)的打法?!眲|說。

《蛋仔派對(duì)》的主要用戶群體相對(duì)低齡,以中學(xué)生和大學(xué)生為主。在今年寒假前,網(wǎng)易調(diào)整了《蛋仔派對(duì)》營(yíng)銷方向,從5月上線時(shí)的主打糖豆人玩法,轉(zhuǎn)變?yōu)橹鞔蛴螒颉伴_黑”(組隊(duì)游戲)和朋友社交。

劉東表示,《蛋仔派對(duì)》的這一輪營(yíng)銷抓住了關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn)(寒假)和用戶人群(學(xué)生群體),這是該游戲1月走紅的關(guān)鍵?!熬W(wǎng)易在抖音的營(yíng)銷非常成功,相關(guān)tag的內(nèi)容播放量很高?!皠|說。

在玩法上,《蛋仔派對(duì)》容易上手、比較輕度的游戲風(fēng)格也與其營(yíng)銷的“開黑”和“社交”比較匹配?!啊兜白信蓪?duì)》非常適合學(xué)生玩家親密社交。”劉東表示。

21記者注意到,目前在抖音、小紅書、B站等社交平臺(tái)中,《蛋仔派對(duì)》均有著較高的討論熱度,如在抖音平臺(tái)中,“蛋仔派對(duì)”標(biāo)簽下的視頻播放量已達(dá)262.5億次。搜索《蛋仔派對(duì)》關(guān)鍵詞后,除了有大量用戶針對(duì)該款游戲本身的玩法、機(jī)制等內(nèi)容進(jìn)行討論,也會(huì)有許多玩家分享游戲中的操作視頻以及自己制作的UGC地圖。

值得一提的是,在《蛋仔派對(duì)》國(guó)服上線的同時(shí),網(wǎng)易也馬不停蹄地將其送上了出海之路。在正式上線前,網(wǎng)易便官宣已與海外發(fā)行公司The 4 Winds Entertainment達(dá)成合作。據(jù)悉,目前《蛋仔派對(duì)》的海外版本《Eggy Party》已在英國(guó)、荷蘭地區(qū)開啟了安卓刪檔測(cè)試。

派對(duì)游戲眾生相

目前來看,派對(duì)游戲作為休閑游戲的一大分支,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中的熱度和用戶量均較為可觀。21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者梳理后發(fā)現(xiàn),除《蛋仔派對(duì)》外,《鵝鴨殺》《糖豆人》《香腸派對(duì)》《太空行動(dòng)》《動(dòng)物派對(duì)》等,亦是國(guó)內(nèi)較受歡迎的派對(duì)游戲。

(圖說:目前市場(chǎng)中主流派對(duì)游戲一覽)

其中,由廈門真有趣信息科技有限公司開發(fā)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)(02400.HK)發(fā)行的《香腸派對(duì)》早在2017年便已上線,迄今已有近6年的運(yùn)營(yíng)周期。

時(shí)至今日,《香腸派對(duì)》仍在為心動(dòng)的游戲營(yíng)收做持續(xù)貢獻(xiàn)。據(jù)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)披露的2022年中期業(yè)績(jī)報(bào),游戲業(yè)務(wù)收入11.26億元,同比增加8%,“受益于《香腸派對(duì)》收入的顯著增長(zhǎng),我們的網(wǎng)絡(luò)游戲收入較去年同期有所增長(zhǎng)?!毙膭?dòng)在業(yè)績(jī)報(bào)中重點(diǎn)提到。

作為一款生命周期較長(zhǎng)的派對(duì)游戲,《香腸派對(duì)》的運(yùn)營(yíng)策略的也歷經(jīng)了多輪推翻與更改?!断隳c派對(duì)》運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人王韋一在接受21記者采訪時(shí)指出,在《香腸派對(duì)》最初立項(xiàng)之時(shí),產(chǎn)品的定位更偏向以射擊玩法為主的硬核“吃雞”類游戲。

在該游戲中,玩家的形象是一根造型有些滑稽的香腸。與《絕地求生》等吃雞類游戲玩法類似,玩家開局時(shí)武器、裝備全無,需要通過跑圖、淘汰對(duì)手獲取,以提升生存、對(duì)抗能力,并最終取得對(duì)局勝利。

“但在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)過程中,我們發(fā)現(xiàn)吃雞類游戲在騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商的加入后競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入白熱化,因此如何在產(chǎn)品中加入一些差異化打法便成為了《香腸派對(duì)》后續(xù)的運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)?!蓖蹴f一說。

形成與傳統(tǒng)吃雞游戲的差異化,第一步就是降低游戲難度。王韋一告訴21記者,在后續(xù)的版本迭代中,《香腸派對(duì)》逐步降低了操作的上手門檻,游戲風(fēng)格也逐漸偏向休閑節(jié)奏靠攏。

而在海外,同樣選擇了低難度,被視為《蛋仔派對(duì)》“靈感來源”的《糖豆人:終極淘汰賽》(以下簡(jiǎn)稱“《糖豆人》”),則帶火了派對(duì)游戲中的多人闖關(guān)玩法,成為了一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

《糖豆人》于2020年8月在PS4和Steam平臺(tái)正式發(fā)布,上線未滿一個(gè)月,發(fā)行商Devolver Digital便宣布該游戲在Steam平臺(tái)的銷量已經(jīng)突破700萬(wàn)套,同時(shí)也刷新了PSN會(huì)免游戲的最高下載記錄。

相比其它玩法的派對(duì)游戲,《糖豆人》的游戲機(jī)制更為直白和純粹。游戲中,玩家需要操作一個(gè)表情呆萌、手短腳短,看起來隨時(shí)會(huì)摔倒的橢圓形糖豆人,而游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),則更貼近綜藝節(jié)目中的環(huán)節(jié)設(shè)置——從障礙賽、類似于撕名牌的“搶尾巴”玩法到需要多人合作的踢足球、搶蛋環(huán)節(jié),就連官方也將《糖豆人》定義為一款“游戲綜藝”。

在《糖豆人》的玩法迅速走紅之后,各大移動(dòng)應(yīng)用商店也出現(xiàn)了大量如法炮制的“糖豆人like”產(chǎn)品。在這些產(chǎn)品中,除了《蛋仔派對(duì)》脫穎而出,由芬蘭游戲廠商Kitka Games開發(fā)的《Stumble Guys》亦是一個(gè)成功的“模仿者”。市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Apptopia公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在2022年全球應(yīng)用下載量前十名榜單中,《Stumble Guys》以當(dāng)年2.54億次的下載量排名第八,是除《地鐵跑酷》外,榜單中唯一一款游戲類應(yīng)用。

派對(duì)游戲融合UGC,大有可為?

談及《蛋仔派對(duì)》近期的成功,王韋一表示,優(yōu)異的差異化內(nèi)容非常重要。

“《蛋仔派對(duì)》的成功,其實(shí)對(duì)于我們同類產(chǎn)品的最大意義就是會(huì)更堅(jiān)定看重派對(duì)游戲這一賽道。事實(shí)上,在春節(jié)期間,《香腸派對(duì)》的流水也創(chuàng)下了歷史單月的流水的新高?!蓖蹴f一向21記者指出,“不只是《香腸派對(duì)》,我相信其它大廠也會(huì)有相應(yīng)動(dòng)作,因此派對(duì)游戲這一賽道的競(jìng)爭(zhēng)勢(shì)必會(huì)變得越來越激烈。因此,如何提供優(yōu)質(zhì)且有著足夠差異化的服務(wù),并做好自身的IP經(jīng)營(yíng),將會(huì)成為我們后續(xù)運(yùn)營(yíng)的重點(diǎn)?!彼f。

對(duì)比其他同類游戲,《蛋仔派對(duì)》最大的差異化服務(wù)是UGC內(nèi)容。《蛋仔派對(duì)》給予玩家高度自主權(quán),除自由選擇皮膚,玩家可通過編輯器提供的模塊化要素DIY關(guān)卡和地圖。

在盧俊看來,《蛋仔派對(duì)》之所以能夠取得如今的運(yùn)營(yíng)成績(jī),UGC生態(tài)體系的搭建功不可沒?!?strong>游戲中有大量玩家自制的闖關(guān)地圖,意味著玩家可以不斷給游戲輸送新內(nèi)容,而策劃只需要做好UGC模塊的維護(hù)和付費(fèi)運(yùn)營(yíng)就行。”他說。

21記者實(shí)機(jī)體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),游戲中設(shè)立了一個(gè)名為“蛋仔工坊”的UGC系統(tǒng),相當(dāng)于在游戲中內(nèi)置了地圖編輯器,玩家可以在蛋仔工坊中自由使用裝飾、地形、機(jī)關(guān)、物體和功能多種組件來創(chuàng)作屬于自己的地圖,也可以體驗(yàn)其他玩家創(chuàng)作的UGC地圖。

除《蛋仔派對(duì)》外,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)旗下《太空行動(dòng)》也是一款主動(dòng)建立UGC生態(tài)的派對(duì)游戲。在游戲中,用戶可以通過“劇本工坊”自行設(shè)計(jì)地圖、游戲模式、玩家人數(shù)、特殊規(guī)則等。

談到UGC生態(tài)對(duì)派對(duì)游戲的重要性,王韋一則向21記者直言,在派對(duì)游戲中加入U(xiǎn)GC元素,是大多數(shù)派對(duì)游戲未來的必經(jīng)之路?!芭蓪?duì)游戲作為大DAU、長(zhǎng)生命周期的一個(gè)品類,在持續(xù)運(yùn)營(yíng)的過程中必須要滿足的一個(gè)要求,就是解決它產(chǎn)品內(nèi)容的持續(xù)供給問題?!彼f。

游戲內(nèi)容消耗,是一款游戲在運(yùn)營(yíng)的過程中持續(xù)產(chǎn)生的成本。對(duì)于派對(duì)游戲這類強(qiáng)調(diào)玩家間合作、競(jìng)技的游戲產(chǎn)品來說,若老玩家在游戲運(yùn)營(yíng)前期就快速消耗已有內(nèi)容,后來的新玩家將會(huì)因?yàn)榕c老玩家間差距過大而產(chǎn)生游戲體驗(yàn)感上的割裂。因此,如何保持派對(duì)游戲內(nèi)容的持續(xù)更新,將是該類游戲運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵要點(diǎn)之一。

此外,王韋一也指出,單從開發(fā)側(cè)的角度而言,若由開發(fā)商不斷向用戶提供高質(zhì)量的關(guān)卡,也會(huì)在短期內(nèi)觸及上限。因此,在派對(duì)游戲中建立穩(wěn)固的UGC生態(tài),讓用戶而非開發(fā)商不斷貢獻(xiàn)新的游戲內(nèi)容,將會(huì)是一個(gè)可行性高的解決方案。

浙商證券研報(bào)近日指出,蓬勃發(fā)展的UGC生態(tài)有利于內(nèi)容迭代,創(chuàng)造獨(dú)特而豐富的游戲體驗(yàn),加強(qiáng)用戶參與感和粘性,為游戲持續(xù)注入活力。根據(jù)data.ai的12月的數(shù)據(jù),《蛋仔派對(duì)》的3日留存率達(dá)47.0%,7日留存率達(dá)32.2%。

在《蛋仔派對(duì)》取得巨大成功后,未來派對(duì)游戲這一賽道很可能會(huì)吸引更多游戲廠商入局。例如,浙商證券認(rèn)為,具有強(qiáng)社交性、娛樂性的派對(duì)游戲適合具有熟人社交網(wǎng)絡(luò)的騰訊發(fā)行。多名游戲業(yè)界人士也向21記者推測(cè),有著《蛋仔派對(duì)》等派對(duì)游戲的成績(jī)?cè)谇?,騰訊應(yīng)該也在加速推進(jìn)旗下派對(duì)游戲上線。

關(guān)鍵詞: 蛋仔派對(duì)

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