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為了收購動視暴雪 微軟已經(jīng)急眼了
時(shí)間:2023-02-22 20:09:29

1

先看一個(gè)新聞。

微軟總裁宣布已經(jīng)跟任天堂簽了一份10年的合同,承諾以后讓《使命召喚》上任天堂的平臺,不搞主機(jī)獨(dú)占。


(資料圖片僅供參考)

看到這個(gè)新聞我當(dāng)場笑出了豬叫。

讓《使命召喚》上任天堂的平臺?

聽起來很好,但一想特別微妙。

《使命召喚》在微軟手里嗎?現(xiàn)在是微軟旗下的游戲嗎?微軟收購動視暴雪的案子還在卡壟斷呢,這就開始開空頭支票?

微軟現(xiàn)在并不能把一個(gè)不屬于自己的東西先打包票給丟出去。

其次,就算克服了壟斷審查,真把動視暴雪吞下去了,《使命召喚》屬于微軟了,任天堂目前的機(jī)能也吃不消啊。

總不至于任天堂就為了一個(gè)使命召喚,就放棄自己一直以來輕裝上陣的戰(zhàn)略,跟PS和XBOX去堆料拼性能吧?

任天堂在這上面吃的虧,那可是比所有人都多。

當(dāng)然,如果是早期使命召喚作品,那倒是可以,以前也干過,不過那就有點(diǎn)文字游戲了。

類似于牛老師對富老頭說不愛他的錢一樣。

2

這個(gè)新聞唯一能看出的東西只有一條:

微軟很急,很急,很急。

為了收購案著急。

為了把這個(gè)世紀(jì)收購案繼續(xù)下去,他們已經(jīng)開始進(jìn)入到講夢話的階段了。

只要能完成收購,就是美夢成真。

給不知道這里面彎彎繞繞的朋友科普一下。

微軟、索尼、任天堂是游戲機(jī)市場的三大霸主,微軟和索尼長期處于針鋒相對的競爭關(guān)系。

而索尼有一個(gè)非常牛的IP《使命召喚》,英國競爭與市場管理局(CMA)的調(diào)查表示,

有73%的人買PS5是為了玩兒《使命召喚》。

不過,《使命召喚》并不是索尼自己的游戲,而是屬于動視暴雪。

這一輪主機(jī)大戰(zhàn)(索尼VS微軟)中,微軟想了一個(gè)非常損的絕招,打算直接把動視暴雪收購過來,把索尼的根兒都給刨了。

結(jié)果因?yàn)檫@個(gè)收購案過于龐大,引起了大半個(gè)互聯(lián)網(wǎng)世界的抵制,現(xiàn)在還在歐洲卡反壟斷,一直不能落地。

前面說的CMA(英國競爭與市場管理局),更是直接表示這會導(dǎo)致競爭失衡。

為了讓這個(gè)收購案成功,微軟用出了全身力氣,上躥下跳推動收購進(jìn)行,結(jié)果去年年底,美國政府也開始對微軟發(fā)起反壟斷訴訟。

這個(gè)收購案現(xiàn)在不好直接說前途渺茫吧,多少也是個(gè)風(fēng)雨飄搖的狀態(tài)。

為了過這個(gè)反壟斷的坑,微軟只能跑出來跟索尼示好,表示自己絕不搞壟斷,不搞主機(jī)獨(dú)占,絕不搶走《使命召喚》,到時(shí)候咱哥倆一起用這游戲賺錢,一起建立個(gè)公開的大市場。

索尼這家公司雖然神神叨叨的,但是不傻,沒搭理他,繼續(xù)和谷歌亞馬遜一起推動針對微軟收購動暴的壟斷審查。

畢竟,看微軟過往的歷史,windows的市場份額和競爭策略,尤其是看看他們現(xiàn)在強(qiáng)推的XGP,大家心里都有數(shù)。

都是出來賣的,有些事情說破,就不禮貌了。

3

然后我們說到XGP。

XGP是微軟推出的游戲訂閱服務(wù),簡單地說就是把買游戲變成租會員,自己在中間收份子錢。

國內(nèi)玩家都清楚,這玩意兒就是渠道掌控,我們見多了。

低情商的說法就是,互聯(lián)網(wǎng)房東。

只要大家都在我這下訂單,在我的平臺上玩游戲,那你看到什么玩什么就不是你決定了。

兩頭吃,兩頭賺,簡直就是無本生意。

尤其是這幾年微軟還有把XGP變成全媒體平臺的意思,打算把其他娛樂形式也一起打包到自己的平臺, 而要把XGP推出去,微軟需要龐大的多媒體庫。

為了這個(gè)目標(biāo),微軟四處收購,先是買下了Minecraft、領(lǐng)英和Github,然后又和TikTok、Pinterest Inc、Discord Inc談判,一副要把所有能引流的東西都吞到嘴里的姿態(tài)。

而現(xiàn)在他們最為主力的一項(xiàng)戰(zhàn)略,就是收購動暴。

收購了動暴,就可以得到動視暴雪多年積累下來的用戶群,得到一大堆具有充分粉絲基礎(chǔ)的大IP,僅僅是把這些IP掛上XGP,都可以引來大量用戶。

然后捏住《使命召喚》還可以遏制索尼,在長期戰(zhàn)略上甚至有機(jī)會獨(dú)霸整個(gè)游戲機(jī)市場。

可以說,拿下動暴,是微軟建立他XGP帝國的關(guān)鍵一步。

這一手只要完成,后面就是微軟贏多贏少的問題了。

微軟知道這個(gè),他在世界范圍內(nèi)的競爭對手(不止游戲領(lǐng)域),當(dāng)然也知道。

所以從日本、歐洲到美國本土,無數(shù)力量在思考怎么把這起收購案攪黃。

就算攪不黃,多少也要拖你一手,不能讓你順順利利地完成收購。

網(wǎng)易都看笑了。

不管誰倒霉,網(wǎng)易都開心。

4

現(xiàn)在暴雪突然跳出來,宣布和任天堂合作,無非是又一次向各國示好。

你看,我都和任天堂合作了,都宣布不搞獨(dú)占了,這個(gè)壟斷的事是不是就算了?

微軟總裁的那段發(fā)言,關(guān)鍵點(diǎn)根本就不是前面和任天堂簽約,而是后面半句:

“這只是致力于將Xbox游戲和動視游戲帶給更多平臺上的更多玩家的承諾的一部分?!?/strong>

看著好像是空話套話,實(shí)際上就差賭咒發(fā)誓向大眾保證自己不搞壟斷了。

這個(gè)示好到底有沒有用還不知道,起碼這個(gè)姿態(tài)是擺出來了。

至于到底是真的要搞全平臺戰(zhàn)略還是單純的嘴上說說,最后還不是看微軟自己的最終解釋權(quán)?

只要收購成功,什么推三阻四,都可以是全平臺戰(zhàn)略的一部分。

無非是怎么贏的問題。

從長期來看,收購成功,剩下的橫推過去就可以。

甚至于有可能,現(xiàn)在微軟擁抱任天堂,甚至可能只是為了給那些審查機(jī)構(gòu)一個(gè)借口。

關(guān)系,他們早就打點(diǎn)好了。

不要覺得老外不會搞這一套,他們玩兒的很溜。

畢竟前面英國CMA的話說得狠,但其實(shí)也留了余地。

你看。

若將暴雪娛樂拆分獨(dú)立,或是將主要獲利來源的《使命召喚》(Call of Duty)游戲業(yè)務(wù)拆分,在降低影響游戲市場情況下,將會考慮批準(zhǔn)微軟此筆收購交易。

從這個(gè)角度來看,不擇手段還只是表面。

更多真正的博弈還在水下。

只是,這還只是一個(gè)國家的機(jī)構(gòu),一輪輪磨下來,可就不是一個(gè)容易的事情了,這點(diǎn)上孫正義老師最有話說。

不過,微軟不是軟銀,公司名字微軟,但手段從來巨硬。

目前只是開胃菜,接下來的好戲,才剛剛登臺。

只是不知道到后面,會不會最高端的商戰(zhàn),發(fā)展成最質(zhì)樸的模式。

我愛這個(gè)魔幻的世界。

關(guān)鍵詞: 使命召喚

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