集微網(wǎng)消息,據(jù)金融時(shí)報(bào)報(bào)道,尼爾·斯蒂芬森的科幻小說(shuō)預(yù)測(cè)(并激發(fā))了從加密貨幣到Alexa的創(chuàng)新。他于1992年出版的成名小說(shuō)《雪崩》描述了企業(yè)城市國(guó)家的反烏托邦未來(lái),一個(gè)底層黑客為了逃離現(xiàn)實(shí)而躲在一個(gè)被稱為“元宇宙”的虛擬世界中。書中的一些概念(包括虛擬化身、虛擬現(xiàn)實(shí)護(hù)目鏡、大型多人在線游戲和有破壞性的計(jì)算機(jī)病毒)現(xiàn)在已成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?/p>
1999年至2006年,斯蒂芬森是杰夫·貝佐斯火箭企業(yè)藍(lán)色起源的早期員工,后來(lái)加入了虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司Magic Leap,后者融資近40億美元。他否認(rèn)自己是化名“中本聰”的比特幣創(chuàng)造者。
去年,斯蒂芬森和加密先驅(qū)Peter Vessenes共同創(chuàng)立了Lamina1,這家公司按照作者30年前設(shè)想的思路,使用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建了一個(gè)“開放和擴(kuò)展”的元宇宙。在與英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》全球科技記者蒂姆·布拉德肖的對(duì)話中,這位發(fā)明元宇宙概念的作家解釋了為什么他決定參與構(gòu)建元宇宙,以及人工智能的問(wèn)題:
(資料圖片僅供參考)
元宇宙
這么多人都想擁有你發(fā)明的概念。你目前對(duì)元宇宙的定義是什么?
里面有很多人。無(wú)論他們?cè)谀睦?,你都可以與他們實(shí)時(shí)互動(dòng)。他們以視聽主體虛擬化身的身份出現(xiàn),他們有著本質(zhì)上虛構(gòu)的共同經(jīng)歷。他們?cè)谔摌?gòu)的空間里,做著虛構(gòu)的事情。
這不是一個(gè)統(tǒng)一的隱秘花園。其中有不同的部分是由不同的人創(chuàng)造和維護(hù)的,從一種體驗(yàn)到另一種體驗(yàn)的核心隱喻是在虛擬空間中移動(dòng)。所以有一張地圖,體驗(yàn)在地圖上有固定的位置。你可能進(jìn)行遠(yuǎn)距離傳送,你可能移動(dòng)得很快,但總有一種感覺(jué),你在一個(gè)大型宇宙中處于一個(gè)商定的特定位置。
如果定義是這樣的話,我認(rèn)為現(xiàn)在還不存在元宇宙。
當(dāng)我們談?wù)摚ㄔ钪娴模┳畛醺拍顣r(shí),我們要追溯到20世紀(jì)80年代末?!稓鐟?zhàn)士》(突破性的3D射擊游戲)在1992年《雪災(zāi)》出版后一年問(wèn)世?!稓鐟?zhàn)士》完成了一些我在未來(lái)10年內(nèi)都無(wú)法想象的事情。這點(diǎn)燃了整個(gè)行業(yè)。所以30年后的今天,游戲產(chǎn)業(yè)是經(jīng)濟(jì)引擎和技術(shù)引擎,顯然將成為未來(lái)元宇宙的基礎(chǔ)。
當(dāng)人們玩電子游戲時(shí),他們是否知道自己在悄悄進(jìn)入元宇宙?
我想大多數(shù)人只是在玩游戲。我認(rèn)為那些花大量時(shí)間玩游戲(尤其是多人在線游戲)的人,已經(jīng)習(xí)慣了在共享的三維空間中移動(dòng)的想法。這顯然是元宇宙最基本的概念。
您最近與他人共同創(chuàng)立了一家名為L(zhǎng)amina1的初創(chuàng)公司,該公司使用區(qū)塊鏈技術(shù)為元宇宙構(gòu)建了一種基礎(chǔ)層。是什么讓你想超越創(chuàng)作和定義這個(gè)概念,去實(shí)際構(gòu)建一個(gè)概念呢?
我對(duì)自己的人生沒(méi)有一個(gè)總體規(guī)劃。我傾向于隨遇而安。2020年,我離開了Magic Leap。我學(xué)到了很多關(guān)于游戲引擎的知識(shí)。我還在虛擬制作領(lǐng)域做了額外的工作:如何使用游戲引擎技術(shù)將故事帶入線性?shī)蕵?lè)。素材就在那里。2021年底,整個(gè)元宇宙爆發(fā)了,我有機(jī)會(huì)創(chuàng)建一些底層機(jī)制,幫助元宇宙構(gòu)建者以我認(rèn)為符合我書中愿景的方式完成他們的工作。
Epic Games制作了《堡壘之夜》,現(xiàn)在正在擴(kuò)展其元宇宙平臺(tái)虛幻引擎。為什么先構(gòu)建平臺(tái)?
無(wú)論我構(gòu)建什么,即使它非常成功,也只是大型元宇宙的一小部分,而元宇宙可能不會(huì)成功。所以孤注一擲地在合理的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造一種體驗(yàn)是錯(cuò)誤的做法。更明智的做法是創(chuàng)建底層基礎(chǔ)設(shè)施,在我看來(lái),無(wú)論如何都需要?jiǎng)?chuàng)建基礎(chǔ)設(shè)施,然后它應(yīng)該能讓很多人嘗試構(gòu)建東西。
一旦平臺(tái)開始運(yùn)作,就有了價(jià)值。以Epic為例,《堡壘之夜》對(duì)Epic的價(jià)值不僅僅是游戲帶來(lái)的收益。這也是一種方式,他們可以“炫耀”自己的技術(shù)(科技初創(chuàng)公司稱測(cè)試自己的產(chǎn)品為“吃自己的狗糧”),并向人們展示該技術(shù)的能力,而如果他們所有的事情都是通過(guò)第三方、公平的關(guān)系來(lái)做的話,這是不可能的。
你是在用這個(gè)基礎(chǔ)來(lái)確定元宇宙的道路規(guī)則嗎?還是去中心化的原則就是讓其他人來(lái)負(fù)責(zé)?
我認(rèn)為基礎(chǔ)層更多的是讓事情變得可行,而不是決定事情應(yīng)該如何發(fā)展。人們可以稍后再來(lái)做。我認(rèn)為在工程層面上,元宇宙必須具備一些基本能力,這些能力與區(qū)塊鏈的能力相當(dāng)匹配。所以典型的元宇宙體驗(yàn)將涉及到虛擬空間,它將有虛擬化身。這些虛擬化身會(huì)有頭發(fā)、衣服和配飾。他們將待在一個(gè)光線充足、有陰影的的空間里,這里有樹木、家具、建筑等。
我們可以以完全集中的方式完成所有這些,即由一名設(shè)計(jì)師創(chuàng)造所有體驗(yàn)細(xì)節(jié),這也是我們?cè)谟螒蛑兴鶕碛械?。但我認(rèn)為,為了建立一個(gè)元宇宙,我們會(huì)遇到這樣一種情況,人們可以自由地從一個(gè)環(huán)境移動(dòng)到另一個(gè)環(huán)境,所以這一切都會(huì)被混淆。我的裝備,我的魔法劍,還有其他東西,都將與我一起從一個(gè)環(huán)境到另一個(gè)環(huán)境。所以突然之間,我的代碼,我的IP(最終是由一群不同的設(shè)計(jì)師和內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)造的,他們甚至彼此都不認(rèn)識(shí))都隨著我進(jìn)入了不同的環(huán)境。對(duì)我來(lái)說(shuō),所有這些都有點(diǎn)像是一種去中心化的互動(dòng)和金融交易網(wǎng)絡(luò),這讓我想到了區(qū)塊鏈和其他“DeFi”(去中心化金融)類型的結(jié)構(gòu)。
你預(yù)計(jì)這個(gè)元宇宙會(huì)有多快成為我們每天都要訪問(wèn)的東西?
只有創(chuàng)造出數(shù)百萬(wàn)人都認(rèn)為值得擁有的體驗(yàn),元宇宙才會(huì)被數(shù)百萬(wàn)人使用,而創(chuàng)造這些體驗(yàn)是相當(dāng)困難的。去年我玩得最多的游戲是《瓦爾海姆》,這起初是一個(gè)非常小的團(tuán)隊(duì)。然而,他們已經(jīng)合成了一個(gè)世界:各種無(wú)形的元素以一種有效的方式組合在一起。
你喜歡《瓦爾海姆》的哪一點(diǎn)?
很多是藝術(shù)指導(dǎo)。這是一個(gè)美觀的游戲。它有很棒的音樂(lè),很棒的音效,還有一點(diǎn)幽默感。吸引我的一點(diǎn)是,你所處的這個(gè)世界是完全孤獨(dú)的。每次你推出一款新游戲,它都會(huì)在算法上產(chǎn)生一個(gè)全新的、隨機(jī)生成的巨大世界。除非你邀請(qǐng)別人加入,否則你可以自由地探索你想要的世界,而不必與其他人互動(dòng)。
我們需要耳機(jī)來(lái)體驗(yàn)元宇宙嗎?
現(xiàn)實(shí)情況是,數(shù)百萬(wàn)人一直通過(guò)平板屏幕體驗(yàn)3D世界,所以當(dāng)然,這將是其中的一個(gè)重要部分,而且應(yīng)該是。話雖如此,我對(duì)耳機(jī)無(wú)話可說(shuō)。兩者都會(huì)有。
目前,硅谷對(duì)人工智能的炒作熱度高于元宇宙。
提高人工智能的熱度是件好事,因?yàn)檫@需要時(shí)間。炒作周期變化很快,但工程并非如此。工程需要時(shí)間。如果你試圖以與炒作周期相同的速度進(jìn)行設(shè)計(jì),那是行不通的。我從供給和需求的角度來(lái)看待人工智能。我們已經(jīng)有了大量的圖片:每個(gè)網(wǎng)站都貼滿了圖片。因此,每個(gè)人都能制作數(shù)百?gòu)埿聢D片并將其發(fā)布在社交媒體上,我對(duì)此并不感興趣。稀缺性驅(qū)動(dòng)質(zhì)量,人工智能藝術(shù)不具有稀缺性,所以往往缺乏質(zhì)量。
所以你不打算用ChatGPT作為你下一部小說(shuō)的副試點(diǎn)嗎?
我的理論是,當(dāng)我們體驗(yàn)藝術(shù)時(shí),無(wú)論是電子游戲、達(dá)芬奇的畫作還是電影,我們都在接受藝術(shù)家出于特定原因所做的大量微觀決定。通過(guò)這種方式,我們可以與這些藝術(shù)家交流,這真的很重要。人工智能產(chǎn)生的東西似乎可以與人類產(chǎn)生的東西相提并論,這就是人們?nèi)绱伺d奮的原因。但你沒(méi)有意識(shí)到在與創(chuàng)造者溝通。撇開它,就會(huì)變得空洞而無(wú)趣。
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