這兩年,如果在 B 站逛上一圈,我們很容易看到這種標(biāo)題:
“ 大廠程序員辭職,獨(dú)自在家開發(fā)游戲 ”。
此類視頻的播放量從幾十到幾十萬不等,跨度極大。
(資料圖片)
自媒體的盛行,讓所有事物離我們更近了,連獨(dú)立開發(fā)游戲這種以前壓根不敢想的事兒,放到現(xiàn)在,好像也并非遙不可及。
但不得不承認(rèn),業(yè)余開發(fā)也好,辭職也罷,大多數(shù)“ 孤狼開發(fā)者 ”在行動(dòng)的那一刻,其實(shí)都是有點(diǎn)沖動(dòng)和魯莽的。
他們基本沒有美術(shù)支持,要從頭開始學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)、鉆研開發(fā)引擎,差不多所有事情都得親自包辦。
這種形單影只,也讓不少人看起來有點(diǎn)不靠譜。
以至于,確實(shí)有很多 UP 主,在更新幾期視頻后便潦草退場(chǎng),沒人知道他們經(jīng)歷了哪些困難,以及是否放棄了開發(fā)游戲,又或者,現(xiàn)在是不是重新做回了社畜碼農(nóng)。
這些國(guó)內(nèi)開發(fā)者發(fā)布的視頻,有時(shí)像沉入大海的一塊石頭,并沒有激起太多水花,更多時(shí)候都是單方面向玩家輸出。
而在國(guó)外,針對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)者們,其實(shí)一直有不少交流學(xué)習(xí)的社區(qū)。
比如 Reddit 里面的 gamedev、Indie Gaming 版塊,這里的開發(fā)者們就會(huì)互相分享音樂、美術(shù)資源,切磋技術(shù)。
正是在這個(gè)小圈子里,大部分人實(shí)現(xiàn)了開發(fā)者間的雙向輸出。
這老哥就在引擎里,
實(shí)現(xiàn)了人物模型對(duì)植被的影響 ▼
類似的社區(qū),還包括 Game Development、TIGSource。
從這些社區(qū)里,走出過很多很多優(yōu)秀作品,其中大名鼎鼎的《 Minecraft 》,就誕生自 TIGSource。
MC 的作者 Marks 在論壇中結(jié)識(shí)開發(fā)者朋友,共同精進(jìn)玩法,也是在那會(huì)兒定下了重視玩法、弱化畫面的游戲基調(diào)。
大多開發(fā)者,平日里,也都是些臭打游戲的。
所以,這種社區(qū)的往往一片和諧,比如互相鼓勵(lì),踩踩空間什么的事常有。
又比如,有開發(fā)者游戲即將上架 Steam,通常會(huì)在社區(qū)里發(fā)個(gè)預(yù)告,大伙也都很愿意加個(gè)愿望單支持一下,氛圍賊友好。
該說不說,這種環(huán)境有點(diǎn)讓人羨慕。
那么,在國(guó)內(nèi)就沒有類似的線上開發(fā)者社區(qū)么?
其實(shí)還真有,估計(jì)不少差友并不陌生,就是小發(fā)沒事愛逛的網(wǎng)站 INDIENOVA( 算是個(gè)比較綜合的游戲內(nèi)容平臺(tái) ),恰好有個(gè)頁面標(biāo)簽,叫“ 開發(fā)日志 ”。
在這里,能看到一個(gè)屬于國(guó)內(nèi)獨(dú)游開發(fā)者的 B 面,他們抱團(tuán)取暖,尋找自我,有種遺世獨(dú)立的感覺。
之所以這么說,是因?yàn)檫@個(gè)頁面的熱度嘛,實(shí)在不高。
一些較為干貨的內(nèi)容發(fā)布出來,能有十幾條評(píng)論,幾個(gè)點(diǎn)贊,就已經(jīng)算是熱門內(nèi)容了,如此預(yù)估帖子的平均閱讀量,可能也就百來次觀看。
但即便如此,依然不乏高質(zhì)量的帖子,像下面這位老哥。
他說他的作品《 拋投大作戰(zhàn) 》在商業(yè)上毫無建樹,不過在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,他總結(jié)了自己走過的彎路,并分享了十分詳盡的長(zhǎng)篇干貨內(nèi)容,對(duì)新人相當(dāng)友好。
而且老哥還十分謙虛,廣泛接受同為開發(fā)者同行的建議。
看著他們?cè)谠u(píng)論區(qū)的交流,頗有好幾年前那種知乎社區(qū)的既視感。
其中小發(fā)最佩服一些美術(shù)大佬,他們往往僅用一些開源素材,就能搞出十分精美的像素風(fēng)畫面,動(dòng)作設(shè)計(jì)也很流暢自然。
而那些美術(shù)功底有點(diǎn)薄弱的開發(fā)者,則開始慢慢嘗試起了 AI 繪畫這檔子事。
你還真別說,以目前的 AI 繪畫水平,真解不少獨(dú)立游戲開發(fā)者的燃眉之急,大大減輕了獨(dú)立開發(fā)時(shí)的工作量和學(xué)習(xí)成本。
因?yàn)槭歉鞣N開發(fā)者自行分享的日志,所以涉及到很多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷。
小到一個(gè)我們平時(shí)覺得很簡(jiǎn)單的對(duì)話系統(tǒng),背后其實(shí)也有著不少學(xué)問。
這種資料要是去百度嗯搜,往往很難得出結(jié)論,去網(wǎng)上問別人吧,一句兩句又說不清楚。
可是在這些圖文兼并的日志中,如果你是個(gè)開發(fā)新人,那就能收獲很多意外之喜。
那些開發(fā)者的牢騷和抱怨,惶恐不安,也有人發(fā)帖寫下來。
這就像極了考研時(shí)候孤軍奮戰(zhàn)的人,突然加入了一個(gè)備考組織,因?yàn)榻M織里大伙都有共同話題,各自的分享欲也被徹底打開。
做獨(dú)立游戲開發(fā),和創(chuàng)業(yè)沒啥區(qū)別,甚至可能難度更高。
乃至于 80% 的開發(fā)者,開始都會(huì)放棄賺錢的想法,希望花時(shí)間打磨自己和作品,只是這一打磨,說不定就錯(cuò)過了黃金時(shí)期。
走到最后,不一定每個(gè)人會(huì)放棄開發(fā),但一定會(huì)和自己和解。
對(duì)了,這個(gè)開發(fā)日志列表中,也并不都是孤狼開發(fā)者,搗鼓著小體量的游戲項(xiàng)目。
其中也有《 七夜:救贖 》,這種成本偏高的國(guó)產(chǎn)恐怖游戲。
是的你沒聽錯(cuò),曾經(jīng)在塞班手機(jī)上嚇尿無數(shù)人的經(jīng)典神作《 七夜 》。
如今有團(tuán)隊(duì),正在為其制作重制版。
小發(fā)從《 七夜:救贖 》開發(fā)初期的日志,一路追更到現(xiàn)在。
看著開發(fā)組們接連遇到項(xiàng)目危機(jī)、資金周轉(zhuǎn)不開、人手不足的問題,也依然走到了今天。甚至,最近還用上了成本蠻高的動(dòng)捕技術(shù),感慨的同時(shí),是真希望早點(diǎn)玩到游戲本體。
目前《 七夜 》開發(fā)組工期緊張,還有大把的事沒做完。
從制作組的言談舉止中,也處處透露著低調(diào)的感覺,畢竟沒開始宣發(fā)呢。
所以作為一個(gè)玩家,咱能做的頂多也就是準(zhǔn)備好錢包,等待開發(fā)日志更新吧。
由于就業(yè)環(huán)境問題,越來越多的人選擇辭職加入游戲開發(fā)。
雖然肯定有不少人會(huì)中途放棄,最終也賺不到多少錢,但大家都是普通人,沒必要苛刻誰。
這些人中的大部分,就像一塊塊中國(guó)游戲界的磚,單拎出來或許并不起眼,也并不為人知,但壘在一起就形成了整個(gè)游戲行業(yè)的基底。
而小發(fā)最大的感受,便是各個(gè)論壇友好善意的討論氛圍,這在烏煙瘴氣的互聯(lián)網(wǎng)上簡(jiǎn)直難得,有種撥號(hào)上網(wǎng)時(shí)代的美。
游戲,是為了給人們帶來快樂,或許有了這種氛圍,也不愁以后沒有好游戲吧。
撰文:赤膊朋克編輯:面線封面:萱萱
B 站、UP 主:程序員小明哥、Google 圖片、
Reddit、TIGSOURCE、INDIENOVA
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